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騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息

騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息】3月23日 , 騰訊發布2021年全年財報 。 財報顯示 , 2021年騰訊總營收5601.18億 , 同比增長16% , 基于非美國通用會計準則 , 歸母凈利潤為1238億元 , 同比增長1% 。 從業務結構上看 , 騰訊增值服務業務年度收入為2916億元 , 同比增長10%;網絡廣告業務年度收入886億元 , 同比增長8% 。 其中 , 社交及其他廣告收入753億元 , 同比增長11%;媒體廣告收入133億元 , 同比下降7% 。 金融科技及企業服務營收1721億元 , 同比增長31% 。 用戶數方面 , 截至2021年12月31日 , 微信及WeChat合并月活躍賬戶數12.68億 , 同比增長3.5% 。 QQ移動端月活躍賬戶數5.52億 , 同比下降7.2% 。 騰訊視頻的付費會員數同比增長1%至1.24億 , 音樂付費會員數同比增長36%至7600萬 。 騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息
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第四季度方面 , 騰訊營收1441.88億元 , 同比增長8% , 基于非美國通用會計準則 , 歸母凈利潤為249億元 , 同比減少25% , 低于市場預期 。 總體來看 , 騰訊去年的業績中規中矩 。 國內游戲年度營收增長6%達1288億元 , 海外游戲營收455億元 , 同比增長31%游戲業務方面 , 2021年全年騰訊游戲業務收入為1743億元 , 其中本土市場游戲收入1288億元 , 同比增長6% , 國際市場游戲收入455億元 , 同比增長31% 。 其中第四季度 , 本土市場游戲增長1%達296億元 , 國際市場游戲業務收入增長34%達132億元 。 騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息
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早前騰訊游戲業務是以端游和手游劃分 , 自2021年第三季度開始 , 騰訊便將游戲分為本土市場游戲和國際市場游戲并作為增值服務業務下的子分部披露 , 用以反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大 。 從表現來看 , 海外游戲營收確實非常可觀 。 對于游戲業務的表現 , 騰訊在財報中稱 , 本年度本地市場游戲增長主要由《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動 , 部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵消 。 國際市場游戲增長主要依賴于《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現 。 第四季度游戲業務發展則依賴于《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》新游戲以及《Valorant》和《皇室戰爭》的新內容 。 騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息
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Q4未成年游戲流水同比減少73% , 占本土游戲總流水1.5% , 2022年仍有諸多新品儲備在財報中 , 騰訊解釋了游戲業務部分收入下滑的原因 。 “我們已對本土市場游戲采取一系列完備的未成年保護舉措 , 而直接(未成年人消費減少)及間接地(研發資源專注于新舉措的實施)影響收入增長” 。 第四季 , 騰訊未成年人游戲總時長同比減少88% , 占本土市場游戲總時長的0.9% 。 未成年人總流水同比減少73% , 占本土市場游戲總流水的1.5% 。 目前 , 業內對于騰訊的游戲營收仍保持樂觀態度 , 主要是騰訊2022年的新品儲備不少 。 據公開資料 , 騰訊2021年新品有《黎明覺醒》、《暗區突圍》 。 前者是騰訊旗下開放世界游戲 , 已獲得版號 , 官網預約量接近800萬 , Taptap上197萬人預約 , 評分7.3 。 后者為騰訊魔方工作室群自研戰術博弈硬核射擊手游 , 已獲得版號 , TapTap上63.9萬人預約 , 評分8.5 , 好游快爆133萬人預約 , 評分7.0 。 騰訊游戲年度營收1743億元,總裁劉熾平回應招聘緊縮組織優化消息
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除此之外 , 騰訊旗下《APEX英雄》手游 , 已在海外測試 。 Supercell也有3款產品儲備(《ClashQuest》、《ClashMini》和《ClashHeroes》) , “余糧”頗豐 。 2021年投資金額超3000億元 , 總裁劉熾平:騰訊正在主動調整結構優化虧損業務在財務數據之外 , 騰訊還披露了其投資金額 , 2021年騰訊在聯營、合營公司上的投資金額達3231.88億元 , 同比增長5.87% , 過去一年 , 騰訊不僅增持世紀華通 , 而且還投資胖布丁等多家游戲公司 。

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