《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現
JasonSlama是未來《巫師》新續作的游戲總監 , 他表示CDProjektRED工作室將在本項目開發過程中避免“加班危機”(Crunch , 即在3A游戲或重點線上游戲發行或推出大型更新前 , 開發商要求旗下員工或外包工作室完成進度 , 導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班) 。

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CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發中 , 并表示工作室將與EpicGames展開合作 , 新作也將棄用自家REDengine , 而采用更為先進和成熟的虛幻5引擎 。
在推特上 , CDProjektRED的JasonSlama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發)宣布他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監 。 在回應一條提到這家波蘭開發商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時 , Slama采取了堅定的立場 , 表示作為游戲總監 , 絕對不會重蹈覆轍 。 他表示:“不會在我眼皮底下發生這種情況 。 ”

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如前所述 , CDProjektRED在“高強度加班”有著悠久的歷史 。 在開發《巫師3》的過程中 , 開發商陷入了嚴重的困境 , 在此之后 , 他們希望能夠改善自己的制作和管理渠道 , 以避免在未來的項目中陷入困境 。 2019年5月 , 該開發商表示 , 他們正在尋求制定新的“非強制性”加班政策 , 以實現這一目標 。
然而 , 不到一年后 , 隨著《賽博朋克2077》的制作工作量增加 , CDProjektRED最終又要求了高強度加班(當然 , 加班會按照波蘭法律支付薪酬) 。 隨后的報道也揭示了賽博朋克2077的開發問題 , 以及這些問題是如何導致工作室采取加班措施的 。
【《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現】至于新《巫師》游戲 , 目前還沒有消息標明它將在什么時候發行 , 預計這款游戲不會在短期內推出 。 另外盡管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰略協議 , 但這款游戲不會只在Epic(或者單一商店)獨占發行 。
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