最近 , 育碧曝出對《渡神紀:芬尼斯崛起》的銷售情況滿意 , 將會繼續開發這個游戲的續作 , 爭取將其升級為新的IP系列 。
雖然有些玩家吐槽說這款游戲是《塞爾達:荒野之息》和《刺客信條奧德賽》的結合體 , 但小編相信很多玩家跟我一樣 , 還是非常期待它的續作推出 。

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不過 , 雖說游戲的整體質量不錯 , 但仍然沒有脫離育碧游戲的傳統設計 。 不管是游戲的UI系統 , 還是游戲的地圖與任務設計 , 都脫胎于刺客信條系列 。 讓人忍不住懷疑 , 育碧是不是只有這幾板斧的實力?
今天小編就帶大家一起來看看 , 不同游戲廠商的游戲設計特征 , 數數他們到底有幾板斧的功夫 。

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還是以育碧說起 。 育碧經歷過《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列、《看門狗》系列游戲的開發 , 逐漸積累了一套可復用的游戲設計框架 , 這包含了人物的攀爬系統 , 角色戰斗系統 , 地圖與任務系統等 。
所以我們會看到育碧的動作游戲 , 很多都能爬上爬下 , 利用建筑物來偷襲敵人或逃跑 , 玩家對這樣的設計還是很贊賞的 。

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但同時 , 玩家也會遇到清不完的地圖問號 , 占領不完的敵人據點等問題 , 這些設計育碧卻一直沒怎么改進 。 即便最新的《英靈殿》將問號改為光點 , 但任務的重復性仍然很高 。
所以 , 育碧游戲的成績 , 從steam上的玩家評價和媒體評分來看的話 , 雖然總體保持在好評之上 , 但也缺乏讓玩家驚喜的地方 。

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再來看看FS社 。 從《惡魔之魂》到《黑魂》三部曲 , 從《血源詛咒》到《只狼》 , 再到近期推出的《艾爾登法環》 , 宮崎英高的三板斧——精致的地圖設計、經典的Boss設計以及有難度的戰斗射擊——讓魂系游戲從小圈子走出 , 成為如今最受矚目的單機游戲 。

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相對于育碧游戲的部分設計還存在被玩家詬病的地方 , 對與FS社 , 玩家最多的怨言卻是在于他們開發游戲的太少、太慢了 。
看來魚和熊掌確實無法兼得 , 想要“每年”玩到“精品”游戲的難度實在太大 。

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接著我們再來說說網絡游戲和手游 。 以前小編對莉莉絲的《刀塔傳奇》非常著迷 , 玩了整整一年 , 也氪了不少金 , 直到一天幡然醒悟 , 忽然覺得興趣索然 , 逐漸棄游 。
但后來又被《劍與家園》《劍與遠征》以及《萬國覺醒》的宣傳片吸引 , 著了它的道 , 乖乖的獻上了自己的血汗錢 。

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之所以會沉迷這類游戲 , 是因為它擁有一套完備的升級體系 , 很自然的勾起玩家變強的心理和勝利的欲望 。 所用的套路也非常簡單 , 培養戰將、培養小兵、升級建筑、升級技能等等 , 這些都需要玩家不斷投入精力和金錢 , 一不小心就花費巨大 , 舍不得離開了 。

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在眾多擁有自己游戲套路的廠商中 , 多益網絡的游戲也有自己獨特的方法 , 從《夢想世界》《神武》再到《元氣眾生錄》和前述游戲的手游版本 , 它們也走出了一條適合自己的道路 。
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