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《地心護(hù)核者》游戲感受

前言
大家好 , 之前我在steam的新品節(jié)上游玩了這款《地心護(hù)核者》 , 當(dāng)時(shí)感覺(jué)還不錯(cuò) , 所以之后就跟兄弟一起入了 。 今天就來(lái)給兄弟們分享一下吧 。
《地心護(hù)核者》游戲感受
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就我個(gè)人而言 , 我覺(jué)得這款游戲還是一個(gè)半成品 , 因?yàn)榫屯瓿啥榷?, 它還有很大的進(jìn)步空間 , 感覺(jué)還是有一點(diǎn)割裂感 , 玩法并沒(méi)有完全統(tǒng)一 , 世界觀也有很大的拓展空間 。
而從玩法上來(lái)講 , 就如我的標(biāo)題所言 , 他幾乎縫合了市面上大多數(shù)生存養(yǎng)成游戲 , 對(duì) , 就是你想得那幾個(gè) , 不過(guò)話又說(shuō)回來(lái) , 現(xiàn)在的沙盒游戲或多或少的都有借鑒那幾個(gè) 。 所以也沒(méi)什么好吐槽的 。
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在這款游戲中 , 你可以看到幾乎與《我的世界》一模一樣的底部欄 , 還有飽食度、BUFF、工具等等熟悉的系統(tǒng) 。
地圖也存在大量的可探索場(chǎng)地 , 巖石區(qū)的遺跡 , 無(wú)法破墻的迷宮 , 巨大甲蟲(chóng)的蛻殼 , 光耀郁金香圍繞的墳?zāi)?, 穴居者小屋 , 荒野區(qū)的花園 , 霉菌遺跡等等 。 你也可以體驗(yàn)到和boss的對(duì)戰(zhàn) , 還有職業(yè)加點(diǎn)系統(tǒng) 。
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雖然很多人說(shuō)他是一個(gè)縫合怪 , 但是實(shí)際上玩家們也不是傻子 , 不可能看不出來(lái) , 試玩節(jié)上13W的下載量 , 發(fā)售后兩天就有10W的購(gòu)買 , 無(wú)疑可以看得出來(lái)他的用戶黏度是很高的 。 究其原因 , 還是因?yàn)樗_實(shí)做出了新意 , 而且足夠有趣 。
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畫(huà)風(fēng)
《地心護(hù)核者》游戲感受】地心護(hù)核者真的是我最喜歡的幾種畫(huà)風(fēng)之一 , 因?yàn)檫@種畫(huà)風(fēng)總是能讓我想起小時(shí)候在姥姥家跟堂哥們一起玩的小霸王 。
當(dāng)時(shí)就是這種感覺(jué) , 不是我的世界那種第一人稱 , 也不是泰達(dá)瑞亞那種平面畫(huà)風(fēng) 。 總有人吐槽這種畫(huà)風(fēng)已經(jīng)過(guò)時(shí)了 , 現(xiàn)在廠商們都致力于追求真實(shí)的畫(huà)面和電影級(jí)別的劇情 , 反倒是忽略了游戲本身最重要的游戲性 。
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幽閉恐懼癥患者慎入
在生存類游戲中 , 如何營(yíng)造出讓玩家們緊張的氛圍是至關(guān)重要的問(wèn)題 , 這方面 , 制作者們最常采用的就是昏暗的游戲環(huán)境加上不對(duì)稱的詭異怪物 。
地心護(hù)核者也不例外 , 游戲中基本的場(chǎng)景都是處在黑暗情況下的 , 需要玩家自行照亮 , 尤其是游戲中因?yàn)楸尘霸O(shè)置在地下世界 , 所以說(shuō)是沒(méi)有白天這個(gè)說(shuō)法的 , 僅有的部分光源也是一些發(fā)光植物 , 地下湖面的反光等等 。
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黑暗中挖掘會(huì)給你帶來(lái)一種心跳加速的感覺(jué) , 因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你會(huì)在挖掘中遇見(jiàn)什么 。
理論上來(lái)講 , 這種上帝視角是很難營(yíng)造恐怖感的 , 但是地心護(hù)核者做到了 , (誰(shuí)能懂我第一次挖到史萊姆的時(shí)候傻傻站著站擼被交一血的感..)
隨機(jī)的資源分布
說(shuō)實(shí)話 , 這都是老調(diào)重彈了 , 幾乎每一個(gè)此類型的游戲資源都是隨機(jī)生成的 , 地心護(hù)核者當(dāng)然也不例外 。
游戲中玩家能拿到的資源會(huì)根據(jù)攻略進(jìn)度改善 , 所以說(shuō)無(wú)論是前期后期 , 你都會(huì)遇到資源卡手的情況 。, 所以說(shuō)請(qǐng)耐心 。
因?yàn)榈貓D隨機(jī)性 , 所以說(shuō)不是所有礦石都會(huì)刷在你出生點(diǎn)附近 , 建議玩家們多走走 , 多挖挖 , 前期過(guò)渡的時(shí)候最好能找到錫礦石在開(kāi)始 , 不然很容易影響到你解鎖進(jìn)度的速度 。

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