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文/卡卡布
據The Verge報道 , 在本周的游戲開發者大會(GDC)上 , 微軟和亞馬遜都提出了一個簡短并且直白的建議:使用我們的云服務去創造你的游戲 。 近年來 , 這兩家公司一直在努力讓企業轉向云計算 , 如今 , 在一場挑戰游戲開發規范的大潮流里 , 他們真正關注的是游戲開發者 , AWS vs. Azure 。
“每隔幾年 , 游戲行業都會經歷一次轉型——一次自我再造 , ”微軟負責游戲開發經驗和生態系統的公司副總裁莎拉·邦德說 。 “新平臺和新技術為新題材、新游戲玩法和新IP讓路 。 今天 , 我們正處在一個變革的時刻 。 ”
亞馬遜也認同該觀點 。 亞馬遜(Amazon)游戲技術服務主管克里斯?李(Chris Lee)表示:“游戲開發商正在擁抱全行業的變革 。 ”
盡管微軟和亞馬遜多年來一直試圖吸引游戲開發者使用他們的云服務 , 但它們都將在2022年做出更大的努力 。 亞馬遜今天發布了AWS for Games , 這是一系列AWS服務和解決方案的集合 , 可以幫助開發者構建、測試甚至發展他們的游戲 。 與此同時 , 微軟推出了Azure游戲開發虛擬機(Azure Game Development Virtual Machine) , 允許開發者在云端的強大專用服務器上構建游戲 。
游戲工作室 , 無論大小 , 都在努力轉向遠程游戲制作 , 在疫情早期 , 開發者必須學會如何在家開發游戲 。 這導致很多游戲開發者將沉重的游戲pc和測試設備搬回家 , 有點公司為開發者購買筆記本電腦 , 甚至Bungie等工作室依靠谷歌Stadia進行遠程測試例如《命運2:女巫女王》等大型游戲 。
亞馬遜已經提供了云游戲開發工作站和虛擬機 , 而微軟新推出的Azure游戲開發虛擬機則是該公司自己在云游戲開發方面的產品 。 它是一款Azure產品 , 包括強大的計算和圖形處理 , 與Visual Studio、虛幻引擎、Parsec、Blender等工具搭配使用 。 微軟和亞馬遜的產品都是為游戲工作室設計的 , 它們可以在云端快速運行功能強大的pc , 從而在任何地方開發和測試游戲 。
亞馬遜還讓游戲開發者更容易將其新的GameSparks SDK添加到游戲客戶端 , 以處理消息或認證等事情 。 AWS GameKit今天也發布了一個開源的解決方案 , 供游戲開發者在游戲中添加基于云的功能 , 如游戲保存或成就 。 微軟在其Azure PlayFab產品下也有類似的工具 , 專為游戲工作室設計 , 用于制作和運行實時游戲 。 像《Roblox》 , 《Rainbow Six Siege》以及微軟旗下的《Minecraft》等大型游戲都使用了PlayFab 。
微軟近日還推出了ID@Azure , 旨在吸引獨立游戲開發者使用該公司的云服務 。 ID@Azure為獨立游戲開發者提供免費的工具和資源 , 甚至可以獲得高達5000美元的Azure積分 。 微軟并不關心開發者是在開發“友商”任天堂Switch游戲、PS5游戲 , 還是自家Xbox和PC游戲——云服務無論如何都會存在 , 提供給任何開發者 。
【游戲開發|微軟(Microsoft)和亞馬遜(Amazon)正競相吸引游戲開發者使用云技術】微軟和亞馬遜都在尋求進一步利用游戲工作室轉向云計算、采用人工智能和機器學習技術 。 亞馬遜聲稱 , 90%的大型游戲公司已經在使用AWS進行開發 , 而微軟則指出 , 其所有第一方工作室的游戲現在都在使用Azure PlayFab 。 看來游戲開發的未來之戰已經打響 。
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