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【ssd|一秒鐘加載游戲,現在是PC上的嘗試】
PC版游戲的技術的演講中 , Luminous Productions技術總監Teppei Ono表示 , 史克威爾艾尼克斯游戲實際上將在一秒鐘內加載一些場景 , 前提是您的Windows 11 PC具有能夠讀取超過5 , 000MB / sec的NVMe SSD 。
并不是每個場景都有一秒鐘的加載時間 , 他實際上并沒有向我們展示在那么長的時間內加載任何場景——相反 , 我們看到了過場動畫和游戲示例 , 其中Forspeak花了1.9秒、1.7秒和2.2秒的時間才讓我們到達那里 , 這要歸功于 。
您可能想知道這是否比沒有DirectStorage的游戲運行速度快得多 , 而Ono承認答案實際上是否定的 , 但目前還沒有:雖然您肯定會看到SSD在硬盤驅動器的磁旋轉盤片上的巨大速度提升 , 以及從NVMe SSD到較慢的基于SATA的驅動器 , 但Forspeak中DirectStorage的當前實現只是消除了一個巨大的I / O瓶頸 - 其他存在于CPU上 。如果您一直希望DirectStorage能夠通過常規旋轉硬盤驅動器帶來增強的性能 , 那么答案還不是:\"由于硬件性能限制 , HDD無法提供預期的結果 , \"Ono說 。
對于有和沒有DirectStorage的HDD來說 , 時間大致相同 。 截圖:Sean Hollister / The Verge SATA和M.2的加載時間都令人印象深刻 , 只是沒有顯著差異 。但是 , Ono說 , \"I / O不再是加載時間的瓶頸\" - DirectStorage的數據傳輸速度對于SSD來說顯然更快 , 如果他們找出其他CPU瓶頸并充分利用GPU資產解壓縮 , 他們將來可以改進它 。
看看I / O的巨大跳躍;遺憾的是 , 我們還沒有看到太多游戲 。 截圖:Sean Hollister /一般來說 , 大多數PC游戲都沒有像Forspeak那樣利用快速的NVMe SSD的優勢 , 聲稱大多數游戲的加載時間超過10秒 。 根據我的經驗 , 我見過的最快加載時間 , 從你離開PS5的主屏幕到你可以移動角色的時間只需要10秒 , 比PS4快四到五倍 。 目前尚不清楚Forspeak是否從應用程序發布到可玩的游戲玩法 。
在Forspeak中 , 小野說他們也在使用其他技術來加快加載時間 , 比如當你在標題屏幕上時提前加載游戲 。
AMD今天還時間升級 , 以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率 , 該團隊表示 , 這需要不到一周的時間就可以集成到游戲中 。
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