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原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害

各位小伙伴大家好 , 我是知墨菌兒 。
在《原神》這款游戲的戰斗體系中 , “元素反應”是其比較核心的機制 , 游戲中絕大部分的戰斗都會圍繞著“元素反應”來進行 。
目前游戲中有水火冰雷風巖草七大元素之間的相互反應 , 雖然目前還沒有草元素角色 , 但擁有可以附加草元素的怪物 。 在游戲內的教程中可以看到 , 原神目前一共有9類元素反應:凍結、蒸發、感電、超載、燃燒、超導、融化、擴散和結晶 。
原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害
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其中的蒸發、融化是我們常說的增幅類反應 , 可以把原本的傷害放大一定倍率 , 自身傷害越高放大效果越好 。 而超載、超導、擴散、感電則是劇變類反應 , 其傷害只和元素精通掛鉤 。 剩下的燃燒、凍結、結晶則屬于其他類 , 凍結可以控制敵人、結晶能產出護盾 , 燃燒雖然也是增傷不過機制比較復雜 。
但是其實還有一個隱藏的機制——碎冰 , 這是凍結反應的二次反應 , 指處于凍結狀態下的敵人受到“特定攻擊”時會脫離凍結狀態并受到額外傷害 。
這里面的“特定攻擊”包括:
·雙手劍攻擊
·單手劍和長柄武器的下落攻擊
·任意巖元素傷害
·可莉的攻擊
原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害
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這些“特定攻擊”通常被玩家稱為強力擊 , 其中除開可莉的攻擊較為特殊外 , 其他三種強力擊碎冰都有實戰意義 。 需要注意的是 , 如果是被附魔了的強力擊可能會出現不一樣的效果 。 比如大招狀態下魈的下落攻擊無法觸發碎冰 , 但開了E技能的胡桃下路攻擊則能同時觸發碎冰和融化 , 同理開完大附魔火元素的迪盧克普攻也能同時觸發碎冰和融化 。
從理論上來講 , 碎冰的傷害系數是超導的三倍 , 應該可以造成不錯的傷害輸出 。 那么為什么在很多玩家印象里 , 碎冰的傷害反而非常有限呢?
首先 , 碎冰造成的傷害是白字 , 它會受敵人物抗的影響 。 所以在觸發碎冰之前降低敵人的物抗 , 將會有效提升碎冰可以造成的傷害 。
原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害
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其次 , 雖然在教程中沒有提到碎冰反應 , 但在角色面板的“元素精通”一欄下面清清楚楚寫著“XX、碎冰、XX反應造成的傷害提升XX%” 。 也就是說碎冰反應和其他元素反應一樣 , 是受到元素精通這一屬性加成的 , 加成方式和劇變反應相同 。 而元素精通這一輸出屬性 , 可能是玩家最為忽視的屬性了 , 這也是碎冰傷害普遍不高的原因之一 。
那么理論存在 , 我們應該怎樣搭配隊伍呢?
首先碎冰碎冰 , 隊伍肯定是需要造成凍結反應的 , 那么一個冰元素角色一個水元素角色就少不了 。 其次降低敵人的物抗我們選擇帶風套的風元素角色達成 , 雖然使用雷元素角色觸發超導也可能 , 但風元素角色的其他功能性是雷元素角色比不了的 。 最后我們需要一個可以穩定觸發碎冰的角色 , 這里有限考慮雙手劍角色和能高頻造成巖元素傷害的角色 。
原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害
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原神:教程里都沒有的元素反應“碎冰”,竟能制造出高額傷害】這里面有兩個較為核心的角色——重云和萬葉 。 重云作為雙手劍系冰元素角色 , 在隊伍中承擔著高頻上冰和碎冰雙重任務 。 而萬葉的功能更強 , 除了利用風套減抗外他的下落攻擊也能穩定觸發碎冰 , 同時聚怪和擴散機制也能輔助達成群體碎冰 , 最后萬葉需要堆的元素精通也使其碎冰傷害更加爆炸 。

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