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在游戲里救必死的NPC是傻逼行為嗎?

在游戲里救必死的NPC是傻逼行為嗎?
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真新鎮小茂|文
游戲里有沒有哪個NPC的死亡讓你刻骨銘心?
我們先就近而談 。 魂系列游戲有一個傳統 , 玩到后期總會讓玩家心碎 。 不是因為難度過高導致你一直死 , 而是進入到劇情后期 , 你在冒險中結識的友善NPC會一個接一個地發瘋或死去 。 曾經熱鬧喧囂的大本營人去樓空 , 徒留鐵匠敲擊金屬的聲音在空氣中回蕩 , 你不得不走上孤獨的王者之路 。
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梅琳娜不是必死的 。 但是在另一種結局CG里梅琳娜會發誓要親手殺死玩家 , 你們倆永遠不會有好結局 。
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那么是否有一條未曾設想的道路 , 能避免玩家和大老婆天人永隔呢?
你別說 , 現在還真有人找到了方法 。 游戲前期有一個叫"四鐘樓"的區域 , 可以直接將玩家傳送到最后一張地圖"天空神殿" 。 當然你所在的是一片獨立空間 , 卻可以通過某種卡BUG的方式瞬移到主線區域 , 從而跳過梅琳娜犧牲的劇情直接挑戰最終Boss 。
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老頭環玩家拯救梅琳娜的故事只是一個不起眼的孤例 。 在漫長的游戲歷史中 , 為了拯救那些必定死亡的NPC , 玩家和開發者之間的頭腦風暴有時比游戲本身還要有趣 。
1997年發售的《最終幻想7》改變了電子游戲 , 也留下了永載游戲史的悲劇場面 。 女主角愛麗絲被薩菲羅斯從天而降一刀刺殺 , 遺體在克勞德的懷抱中沉入湖底 , 為本就壓抑的劇情更添了巨大的悲涼 。
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互聯網還沒普及的年代 , 人們很難辨明流言真假 , 反倒興起了一場圍繞愛麗絲復活的集體創作 。
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網絡流言中最有名的來自一個叫BenLansing , 自稱是游戲開發者的家伙 。 他在論壇里高談闊論 , 編寫了一長串復活愛麗絲的攻略 。 比如說提前把人物好感度拉滿 , 就能解鎖新物品和NPC劇情 , 再后來和這個NPC對話 , 能夠把你傳送到隱藏地圖取得關鍵道具 , 再然后就可以踏上復活愛麗絲之旅......
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還有無數亂七八糟的謠言就不一一介紹了 。 總之當時的情況離譜到什么程度呢?就連一些時尚美女雜志都跑出來蹭熱度 , 煞有介事聲稱要徹底解開FF7里的"5大謎團" 。
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直到SE官方坐不住了 , 后來發行了一本官方攻略 , 表示游戲殺死愛麗絲是為了加入新女主角蒂法 。 起初游戲總監野村哲也確實想加入復活愛麗絲的劇情 , 但被制作人坂口博信阻止 , 稱這是為了藝術創作必要的犧牲 。
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不過后來 , 在一些民間制作的魔改版本中倒是加入了復活愛麗絲的劇情 。 比如國內早期的魔改漢化組"意志之路" , 自創了一套復雜的任務流程 , 還專門制作了回憶CG和復活劇情 。 可惜它終究是盜版 , 就算把愛麗絲復活了 , 也只能留在玩家心中 。

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