老頭環(huán)玩家別高興太早!時(shí)隔四年,那個(gè)男人又回來爭(zhēng)年度最佳了
在最新的Steam周銷榜上 , 《艾爾登法環(huán)》不負(fù)眾望又一次拿下了冠軍 , 自此這款魂系游戲最新力作 , 已經(jīng)連續(xù)第五周蟬聯(lián)了銷量冠軍 。

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盡管早期因?yàn)锽UG和PC端優(yōu)化問題 , 《艾爾登法環(huán)》首發(fā)后的Steam評(píng)價(jià)并不好 。 可隨著后續(xù)的更新 , 以及游戲本身的高質(zhì)量 。 《艾爾登法環(huán)》的好評(píng)率 , 已經(jīng)飆升到了88% 。 許多魂系玩家 , 都已經(jīng)開始展望宮崎英高上臺(tái)領(lǐng)取“2022TGA年度最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的事情了 。

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可隨著一則推文的發(fā)布 , 《艾爾登法環(huán)》迎來了一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)者 。

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今天凌晨五點(diǎn) , 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(戰(zhàn)神5)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員 , 圣莫妮卡工作室社區(qū)經(jīng)理BlueOwlzMedic在推特上發(fā)布了一則消息 , 告知玩家《戰(zhàn)神:諸神黃昏》仍計(jì)劃于今年年內(nèi)發(fā)售 。
【老頭環(huán)玩家別高興太早!時(shí)隔四年,那個(gè)男人又回來爭(zhēng)年度最佳了】這則聲明 , 也意味著粉絲們最多再等8個(gè)月 , 就能重新開啟奎托斯和阿特柔斯的“弒神之路 。 ”

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2018年《戰(zhàn)神4》作為該系列的重啟之作 , 故事背景從古希臘神話 , 轉(zhuǎn)移到了北歐神話 。 不得不說 , 粗獷的維京人所信奉的神 , 與肌肉虬結(jié)的奎托斯之間 , 確實(shí)碰撞出了不一樣的火花 。 這個(gè)角色 , 也因?yàn)樾碌墓适伦兊酶迂S滿 。

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前作中的奎托斯是一個(gè)充滿憤怒的殺戮機(jī)器 , 可在《戰(zhàn)神4》中他開始更具人性 , 更像一個(gè)嚴(yán)厲的老父親 。 而阿特柔斯的加入 , 讓這個(gè)老少組合有了更多可以拓展的故事以及玩法 。 《戰(zhàn)神4》一鏡到底的表現(xiàn)方式 , 技術(shù)力提升之后的畫面效果展示 , 也予以了現(xiàn)代玩家更強(qiáng)的視覺沖擊力 。

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憑借游戲本身的諸多優(yōu)點(diǎn) , 《戰(zhàn)神4》擊敗了《荒野大鏢客2》成為了那一年的“TGA年度最佳游戲 。 ”而沒有什么 , 比一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手更能證明該獎(jiǎng)項(xiàng)含金量的了 。 (時(shí)至今日 , 依然有許多人認(rèn)為《荒野大鏢客2》是更好的游戲)

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經(jīng)過四年的開發(fā)和努力 , 戰(zhàn)神系列的第五部作品《戰(zhàn)神:諸神黃昏》 , 確定了將在年內(nèi)發(fā)布的消息 。 這不僅代表著今年的TGA上 , “年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng)”的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更激烈 , 也意味著這個(gè)壯麗史詩故事的延續(xù) 。

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當(dāng)然 , 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的質(zhì)量如何目前依然是個(gè)未知數(shù) 。 在玩法上做出的創(chuàng)新 , 將成為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》能否再次獲勝的關(guān)鍵 。 玩家和媒體不會(huì)為同一個(gè)系列的游戲 , 第二次使用“一鏡到底”而感到驚嘆;對(duì)同一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化 , 也不會(huì)給玩家?guī)ヌ珡?qiáng)的新鮮感 。

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大家最害怕看到的 , 是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》只是一個(gè)擁有更多Boss和敵人種類的《戰(zhàn)神4》大型DLC 。 雖然這樣已經(jīng)足以讓它被稱之為“優(yōu)秀游戲” , 但想要沖擊年度大獎(jiǎng) , 卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 。 圣莫妮卡工作室 , 應(yīng)該很清楚這一點(diǎn) 。
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