王者迎來“七年之癢”,玩家反應(yīng)官方暗改多種數(shù)據(jù),你遇到過嗎?
王者榮耀至今已上線六年多時(shí)間 , 在這六年中 , 大家剛開始收獲的是快樂 , 普遍認(rèn)為是真正的公平競(jìng)技游戲 , 到了中期 , 玩家就開始懷疑官方偷摸對(duì)英雄做手腳 , 現(xiàn)在 , 大家對(duì)官方暗改數(shù)據(jù)深信不疑 , 并且自己也都有親身體會(huì) , 對(duì)于這些懷疑 , 官方并沒有正面回應(yīng)過 , 這讓玩家更加確定了自己的感受 , 此游戲也正式迎來“七年之癢” , 根據(jù)玩家的反饋 , 總結(jié)起來共有五種 , 下面就讓我一一道來 , 大家也回想一下 , 自己遇到過哪些情況 。

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【王者迎來“七年之癢”,玩家反應(yīng)官方暗改多種數(shù)據(jù),你遇到過嗎?】移動(dòng)速度數(shù)值
很多人都以為 , 游戲中勝利的最重要因素?zé)o非是英雄強(qiáng)度 , 但老玩家都知道 , 其實(shí)移動(dòng)速度也特別關(guān)鍵 , 它能夠決定你的進(jìn)攻、支援、撤退速度 , 英雄的機(jī)動(dòng)性與它的關(guān)系很大 , 雖然官方對(duì)移動(dòng)速度有著明顯的展示 , 但在游戲內(nèi) , 同等條件下 , 卻有著很大差距 。

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不少人都反應(yīng) , 在自己連勝之后 , 就會(huì)碰到移動(dòng)速度特別慢的情況 , 即使使用極速靴 , 也和普通鞋子沒有差別 , 與面板中的數(shù)值完全不符 , 使用起來很累 , 追不上殘血 , 被針對(duì)也跑不掉 , 只要出現(xiàn)這種情況 , 就預(yù)示著此局必?cái)?。

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傷害數(shù)值
無論是普攻型選手還是技能型選手 , 傷害的高低都會(huì)嚴(yán)重影響英雄強(qiáng)度 , 正常情況下 , 在同經(jīng)濟(jì)、同等級(jí)時(shí)雙方對(duì)戰(zhàn) , 只會(huì)出現(xiàn)一方絲血險(xiǎn)勝的情況 , 或者同歸于盡 , 這在射手陣營(yíng)中的表現(xiàn)非常明顯 。

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不過 , 有時(shí)自己的傷害卻很反常 , 在敵人絲血時(shí) , 我們連續(xù)攻擊幾次敵人都不會(huì)掉血 , 而敵人對(duì)我們的傷害就很高 , 這一點(diǎn)我曾經(jīng)遇到過 , 我使用鐘無艷 , 一個(gè)一技能和一個(gè)二技能 , 就沒有將絲血的后羿擊殺 , 反而被后羿單殺 , 而后羿并沒有名刀 , 估計(jì)當(dāng)時(shí)的后羿也會(huì)很迷惑 , 為什么自己死里逃生 , 還能反殺大半血量的重裝戰(zhàn)士 。

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技能生效范圍數(shù)值
眾所周知 , 每名英雄的技能都有固定的生效范圍 , 只要超出這個(gè)范圍 , 敵人就不會(huì)受到任何影響 , 但我想大家也都遇到過技能生效范圍異常的情況 , 感受最直觀的就是鐘馗 , 有時(shí)我們的鉤子明明碰到了敵人 , 卻并沒有把他拉過來 , 而有時(shí)即使鉤子和敵人擦肩而過 , 也能夠莫名其妙地判定為命中 , 我想大家也都能猜得出來 , 這兩種情況會(huì)分別在哪兩種對(duì)局中出現(xiàn) , 所以 , 我們的技能命中率并非完全由自己的技術(shù)決定 , 有時(shí)看的也是“運(yùn)氣” 。

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經(jīng)濟(jì)數(shù)值
經(jīng)濟(jì)高低在游戲中起著至關(guān)重要的作用 , 經(jīng)濟(jì)高可以更快地入手高等級(jí)裝備 , 想要達(dá)到這個(gè)目的 , 就必須要依靠刷野、清線、拿人頭、助攻 , 在王者榮耀的六種職業(yè)中 , 此刻對(duì)經(jīng)濟(jì)的依賴性更強(qiáng) , 所以他們也是最累的 , 但有時(shí) , 我們的付出與經(jīng)濟(jì)似乎不成正比 , 有很多小伙伴都反饋過 , 自己用打野英雄刷了一圈野 , 居然和敵方輔助的經(jīng)濟(jì)相差無幾 , 這讓人有些匪夷所思 , 除了經(jīng)濟(jì)被官方暗改之外 , 沒有任何一個(gè)理由能夠解釋這種特殊現(xiàn)象 。
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