首測引發全球多地廣泛好評!2022全球女性向游戲爆款可能就是它了
香奈兒品牌設計大師、時裝界的凱撒大帝“老佛爺”卡爾?拉格斐有一句名言“我最大的奢華就是不必為別人調整我自己 。 ”

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這無疑是每個女孩都想實現的人生狀態 , 不被別人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他種種 , 想要徹徹底底做自己 。 但另一方面 , 當我們談到游戲 , 尤其是換裝類的游戲時 , 想要的則是“另外一種自己” , 或者說“自我的投射” , 在游戲中讓虛擬代替自己實現徹徹底底的真實與自由 。
“玩家共創”開發模式樹立行業里程碑
幾乎可以肯定 , 關注女性向產品的行業從業者不可能沒有注意到去年就已經引起一波轟動的一款游戲《以閃亮之名》 。 非常有意思的是 , 這款游戲在開發中并未采取行業常規做法 , 即內部打磨-多輪測試-論壇反饋/問卷調查這一常規流程 , 而是一反常態代入“參與感” , 采取“玩家共創”的開發模式 , 推出“共顏計劃” , 讓玩家深度參與到游戲的開發中來 , 最終形成一個真正屬于玩家的、而不是閉門造車的游戲 , 非常互聯網思維 , 可以說是領先這一細分市場 , 效果立竿見影 。

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據官方數據 , 國服首曝3條PV , B站官號僅一天就漲粉10萬 , 國內女性玩家反響很強烈 , 很多人開始跟同類游戲進行對比 , 并且期待滿滿 , 同時目前官網已經有500多萬預約 , Tap的預約達到130多萬 , 在這一細分游戲領域中可謂盛況空前 , 且獲得了oppo、vivo、小紅書等多個渠道的最受期待游戲獎 。

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【首測引發全球多地廣泛好評!2022全球女性向游戲爆款可能就是它了】一個多月前 , 《以閃亮之名》開啟了在海外的宣發 , 也是好評如潮 , 知名游戲媒體日本IGN等不吝贊美之詞 , 并登上東南亞時尚雜志Vogue , 連超模Amanda都給予了極高的評價 , 一下就把海外玩家的期待值拉得很高 。

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從國內顯著成績 , 再到海外游戲、時尚媒體以及名模的評價背書 , 不難看出 , 《以閃亮之名》已不再滿足于只做吸引單一品類玩家的游戲 , 而是基于女性玩家甚至女性用戶的共情需求去創作更多元、更自由、更具情感內核的產品 。
海外首測 , 贏得海內外玩家青睞
就在前兩天 , 3月24日 , 《以閃亮之名》開啟海外首測 , 在眾多媒體和名人的加持之下 , 游戲立即在海內外引起玩家的高口碑熱潮 。

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從“腦洞大開”的捏臉仿妝再到共同分享探討游戲的心得 , 甚至很多玩家用翻譯軟件邊玩邊翻也要玩 , 語言阻擋不住玩家的熱情 。
而國內的玩家 , 也不惜各種溢美之詞 , 并紛紛化身時尚大咖 , 產出眾多極其精美的UGC作品 。

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