在SLG這條擁擠的賽道上,《重返帝國(guó)》走出了一條全新的道路
今天(3月29號(hào)) , 備受關(guān)注的《重返帝國(guó)》正式上線 , 不久后便拿下了AppStore游戲免費(fèi)榜榜首的成績(jī) , 并闖入了暢銷(xiāo)榜Top10 。

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這樣的市場(chǎng)表現(xiàn) , 意味著在SLG這條無(wú)比擁擠的賽道上又出現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者 。 同時(shí) , 《重返帝國(guó)》的多文明設(shè)定 , 也促進(jìn)品類題材進(jìn)一步朝向多元化發(fā)展 , 在拓展SLG用戶受眾面的同時(shí) , 也抬高了品類的市場(chǎng)上限 。
作為從測(cè)試就持續(xù)體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家 , 我并不意外《重返帝國(guó)》能夠取得當(dāng)前成績(jī) , 也不質(zhì)疑它的含金量 。
眾所周知 , SLG發(fā)展已經(jīng)到達(dá)瓶頸期 , 一些資深游戲制作人認(rèn)為 , 「品類進(jìn)化」就是未來(lái)發(fā)展的一大趨勢(shì) 。 從具體情況來(lái)看 , 品質(zhì)升級(jí)和回歸策略性是更為具體的兩種嘗試方向 。
在我看來(lái) , 如Slogan所強(qiáng)調(diào)的 , 《重返帝國(guó)》正是通過(guò)「讓策略活起來(lái)」 , 在這兩個(gè)方面都又向前邁進(jìn)了一步 。

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高于真實(shí)的鮮活感
幾年前 , 受限于技術(shù)和硬件性能 , SLG并不刻意追求所謂的品質(zhì)感 。 當(dāng)時(shí)較為主流的論調(diào)認(rèn)為 , 過(guò)高的美術(shù)表現(xiàn)不僅會(huì)導(dǎo)致游戲包體過(guò)大影響推廣 , 復(fù)雜的畫(huà)面信息也會(huì)對(duì)玩家決策產(chǎn)生干擾 。
但近些年 , 幾乎所有品類都開(kāi)啟美術(shù)“軍備競(jìng)賽” 。 一方面 , 互聯(lián)網(wǎng)紅利早已消退 , 市場(chǎng)步入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 , 快速掃量的模式難以維持長(zhǎng)線發(fā)展;另一方面 , SLG強(qiáng)生命周期 , 高吸金能力和爆款不斷的事實(shí)又刺激一批又一批新品加入競(jìng)爭(zhēng) , 你追我趕帶來(lái)不可避免的賽道內(nèi)卷 。
從單純的美術(shù)升級(jí) , 到打造一個(gè)真實(shí)可信的戰(zhàn)場(chǎng) , 以此用更高的品質(zhì)吸引更多玩家 。 去年5月份首度亮相的《重返帝國(guó)》 , 更是讓業(yè)界對(duì)品質(zhì)升級(jí)有了更加明確的認(rèn)知 。 問(wèn)題在于 , 每款游戲都在追求品質(zhì)升級(jí) , 《重返帝國(guó)》對(duì)品質(zhì)的追求有什么不同?

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CG繪畫(huà)大師克雷格·穆林斯為《重返帝國(guó)》創(chuàng)作的插畫(huà)
【在SLG這條擁擠的賽道上,《重返帝國(guó)》走出了一條全新的道路】在與XboxGameStudios達(dá)成戰(zhàn)略合作后 , 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下 , 《重返帝國(guó)》在技術(shù)層面很好地詮釋了何為「工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)品質(zhì)」 。
為了讓世界更加鮮活 , 制作組在里面雕刻了1萬(wàn)座山川和近1000萬(wàn)棵樹(shù)木 , 它們分布在625萬(wàn)平方公里的戰(zhàn)場(chǎng)上 。

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但更難得的是 , 游戲并不滿足于粗暴的技術(shù)碾壓 , 而是繼續(xù)深入 , 推動(dòng)品質(zhì)升級(jí)由較為底層的「技術(shù)」朝向更為高級(jí)的「設(shè)計(jì)」邁進(jìn)了一大步 , 讓被塑造出來(lái)的世界除了真實(shí) , 更有符合直覺(jué)認(rèn)知的鮮活感 。
比如在游戲中 , 隨著時(shí)代向前發(fā)展 , 玩家的內(nèi)城規(guī)模會(huì)逐漸壯大 , 同時(shí)越來(lái)越有生機(jī):村民往來(lái)種作 , 士兵繞城巡邏;小橋跨過(guò)溪流 , 帆船停泊港口;魚(yú)群雀躍水中 , 海鷗振翅蒼穹;清風(fēng)吹過(guò) , 枝條搖擺 , 旌旗飄動(dòng)……

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《重返帝國(guó)》對(duì)這些細(xì)節(jié)有種近乎“偏執(zhí)”的追求 。 要知道 , 在普遍追求品質(zhì)感的當(dāng)下 , 依舊有很多游戲不太愿意將心血花費(fèi)在這些細(xì)枝末節(jié)上 , 畢竟實(shí)際收益難以衡量 。
但在體驗(yàn)《重返帝國(guó)》時(shí) , 我卻對(duì)“城市在我的帶領(lǐng)下越來(lái)越繁榮”有了更加強(qiáng)烈的認(rèn)知 , 因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)營(yíng)造出從未有過(guò)的“煙火氣” , 讓玩家相信里面的人就是存在于那個(gè)世界的鮮活個(gè)體 , 他們也有自己的生活 。 這是僅靠追求美術(shù)升級(jí)無(wú)法達(dá)到的境界 , 也是前面提到的「技術(shù)」與「設(shè)計(jì)」的差距 。
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