回不來的街機時代和“斷臂求生”的世嘉
前幾天有則新聞吸引了不少注意 , 世嘉經(jīng)營不善被迫出售的位于日本秋葉原電器街的街機廳 , 完成了接盤新公司logo“GIGO”替換工作 。 此消息登上了推特熱搜 , 引發(fā)日本網(wǎng)友較為傷感的感慨 , 紛紛表示自己的童年美好回憶又少了一個 。

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從早年的主機界巨頭到如今“斷臂求生”變賣旗下產(chǎn)業(yè) , 世嘉逐漸落寞 , 個中緣由也不單單是因為肉眼可見的疫情因素 , 他早年間的那些“騷操作”也值得拿出來說一說...
一個時代的街機
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司ServiceGame(sega縮寫就來源于此) 。 1951年ServiceGame公司移至日本東京 , 來開發(fā)和配送投幣式的自動點唱機、游戲機、和老虎機 。

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老式老虎機
1965年 , 世嘉推出了街機游戲《潛望鏡(Periscope)》 , 在市場大受歡迎 。 當時的街機游戲還不是我們現(xiàn)在見到的電子類游戲 , 而更像是夾娃娃機似的“機械玩具” 。 世嘉發(fā)布的第一款街機電子游戲是1973年《Pong-Tron》,仿制了1972年雅達利開發(fā)的《Pong》 , 后者被認為是電子游戲歷史上第一個街機電子游戲 。

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pong-tron(左)pong(右)
到八九十年代 , 世嘉的街機電子游戲進入發(fā)展高峰時期 。 據(jù)當時財報顯示 , 世嘉其年收入攀升至2億美元 。 我們熟悉的經(jīng)典街機《怒之鐵拳》也是源起這個時間段 。 當年我們在游戲廳中玩到的《怒之鐵拳》應該是第三部 , 可以跑步?jīng)_刺出升龍拳 。 這款游戲可以說是MD平臺中清版過關游戲的巔峰之作 。

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“街機”對于80后、90后的玩家而言是一個極具情懷的詞匯 。 昏暗狹窄的街機廳、嘈雜的拍打按鍵聲以及那一幕幕熟悉的游戲畫面 , 都在回憶里 。 還記得我小時候便宜的廳一塊錢七個幣 , 貴點的一塊5個 , 當年為了打游戲從城東跑到城西 , 運氣不好的時候還被人打劫過 , “小孩 , 有沒有幣子(鋼镚、镚镚) , 都掏出來 。 ” , 有一次合伙揍了搶幣的小混混 , 那家伙叫了黑壓壓一大票人…可比游戲刺激多了 。 現(xiàn)在想起來還是很清楚的、好笑的、說出來還可能老臉一紅的(被抓著打回家)“街機廳的人和事”是記憶里很特別的一段 。
不過很快隨著電腦的普及以及網(wǎng)絡游戲的大熱 , 我們很難再看到傳統(tǒng)的“游戲廳”了 。

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經(jīng)典的《恐龍快打》 。 后來世嘉還出了一個仿作《凱迪拉克與恐龍2》

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言歸正傳 , 街機在70年代末至90年代初的“黃金時代”(我國更晚一點)帶來了電子游戲的大潮 , 其中誕生諸如《太空侵略者》、《街頭霸王》等足以代表“電子游戲”四個字的傳奇游戲產(chǎn)品 。 世嘉借潮而起成為最賺錢的游戲廠商之一 , 而其作為一個新興的行業(yè)巨頭也肯定不會止步于此 , 接下來 , 世嘉又把目光瞄向了家用游戲機的生意 。
主機之爭和世嘉落敗
1983年 , 世嘉發(fā)行了第一款家用主機SG-1000游戲機 。

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這臺帶有實驗性質(zhì)的家用游戲機 , 卻一經(jīng)發(fā)售就賣出了數(shù)十萬臺 , 遠遠超過了世嘉的期望 。 然而作為街機時代的老對手任天堂 , 顯然也發(fā)現(xiàn)了家用游戲機的市場 , 同年7月任天堂也推出了自家的家用主機——FamilyComputer即FC 。
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