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《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》:簡(jiǎn)單的游戲?yàn)楹稳绱撕猛妫? 二 )


《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》:簡(jiǎn)單的游戲?yàn)楹稳绱撕猛妫?
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Boss戰(zhàn)給了玩家足夠的容錯(cuò)空間
除了低傷害 , 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》在關(guān)卡機(jī)制上對(duì)玩家失誤的懲罰也已經(jīng)降到了最低 。 卡比以飛行和跳躍作為主要移動(dòng)手段 , 最常出現(xiàn)的意外是不小心掉下懸崖、深坑 , 在過(guò)去的“星之卡比”中 , 這種失誤往往是致命的 , 玩家會(huì)直接損失一條命 。 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》里掉下懸崖、深坑就沒(méi)那么可怕 , 卡比只會(huì)損失一點(diǎn)生命值 , 然后從最近的安全點(diǎn)爬起來(lái) 。 即使失誤次數(shù)太多 , 生命值不小心清空了 , 也能在消耗100枚星星幣后繼續(xù)關(guān)卡 , 而不會(huì)像曾經(jīng)的“星之卡比”一樣把用完了所有生命數(shù)的玩家直接踢出關(guān)卡 。 塞滿嘴變形的“一次性”演出式關(guān)卡往往都可以立刻重試 , 再加上鋪滿整張地圖、到處都能找到的食物補(bǔ)給可以用來(lái)回血 , 可以說(shuō) , 在如今在《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》里 , 你甚至很難因?yàn)檫^(guò)多的錯(cuò)誤和失敗而受到懲罰 。
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塞滿嘴變形的小關(guān)卡 , 錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵道具往往可以重試
不過(guò) , 這并不意味著在《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》里不存在任何挑戰(zhàn) 。 和過(guò)去的“星之卡比”一樣 , 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》把真正的難度都放在了主線流程過(guò)關(guān)之外的部分 。 本作中為每個(gè)關(guān)卡增加了“解救所有的瓦豆魯?shù)稀钡阮~外任務(wù) , 這些任務(wù)不全做完一點(diǎn)也不影響過(guò)關(guān) , 但想要全部完成 , 需要對(duì)關(guān)卡中隱藏的各種細(xì)節(jié)有足夠觀察力 。 挑戰(zhàn)關(guān)卡在主線關(guān)卡外登場(chǎng) , 針對(duì)各種復(fù)制能力和塞滿嘴變形設(shè)計(jì) , 還有時(shí)間限制 , 如果達(dá)到目標(biāo)時(shí)間線會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì) 。
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每個(gè)關(guān)卡都有對(duì)應(yīng)的額外任務(wù)
說(shuō)實(shí)話 , 想要在每個(gè)關(guān)卡里都做到全收集 , 或是在每一次挑戰(zhàn)任務(wù)中達(dá)到目標(biāo)還是相對(duì)不容易的 , 對(duì)玩家熟悉能力的程度以及對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的敏銳性都有十足的挑戰(zhàn) 。 更不用提一周目結(jié)束之后整整一組“被遺忘的世界”額外關(guān)卡和12連戰(zhàn)的BossRush競(jìng)技場(chǎng) , 如果你覺得即使是狂野模式下的主線流程也還是太簡(jiǎn)單 , 那這些挑戰(zhàn)以及最后的100%完成度就是為你準(zhǔn)備的 。
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12連戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)要求玩家對(duì)Boss的出招足夠熟悉
伴隨時(shí)代發(fā)展 , 玩家對(duì)難度和懲罰的需求和承受能力也在不斷發(fā)生變化 。 即使是號(hào)稱簡(jiǎn)單的2D時(shí)代的“星之卡比”作品 , 對(duì)今天的玩家來(lái)說(shuō) , 或許都會(huì)有一些令人感到不合理或是偏難的設(shè)計(jì) 。 從《星之卡比:新星同盟》到《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》 , 能感受到HAL研究所也在摸索如何設(shè)置游戲難度 , 讓它更適合現(xiàn)在的玩家 。 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的難度似乎剛剛好 , 想要輕松休閑的玩家可以在這里得到最大的放松 , 對(duì)自己能力有信心的也能在主線之外的各種任務(wù)和挑戰(zhàn)里邁向更高目標(biāo) 。
“星之卡比”史上最大的挑戰(zhàn)
嚴(yán)格意義上講 , 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》是第一部真正3D化的“星之卡比” 。 不同于3DS上兩部只能在前后景兩個(gè)平面內(nèi)切換的作品 , 這次新作里 , 卡比的活動(dòng)范圍不再被限制在某個(gè)平面之內(nèi) , 而是可以全方位活動(dòng) , 真正無(wú)死角地展開冒險(xiǎn) 。
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廣闊的世界等著卡比去探索
一個(gè)動(dòng)作游戲系列從2D轉(zhuǎn)向3D , 涉及到的底層設(shè)計(jì)變化相當(dāng)多 , 比如我們最熟悉的“超級(jí)馬力歐”系列 , 馬力歐的各種性能隨著系列的進(jìn)化發(fā)生了翻天覆地的變化 。 令我感到驚奇的是 , 盡管從2D變成了3D , “星之卡比”傳統(tǒng)的各種操作邏輯和關(guān)卡設(shè)計(jì)卻沒(méi)有發(fā)生變化 。 跳躍、飛行、吸取和使用復(fù)制能力 , 這些在系列中最基礎(chǔ)也是最重要的操作幾乎完美保持了過(guò)去的手感 。

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