又一款續作2D變3D 格斗游戲《以太之戰2》公布
獨立開發商AetherStudios今天(4月2日)公布了備受好評的格斗游戲續作《以太之戰2(RivalsofAether2)》 。 這是原作2D像素風格的新3D續作 , 原作最早于2017年3月28日發布 。 《以太之戰2》將于2024年發布 , 登陸“盡可能多的平臺” 。

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游戲公布預告:以下為官方FAQ中的部分游戲詳情:這個游戲是關于什么的?該游戲是《以太之戰》的續集 , 這是一款您可以在Steam或Switch上獲得的獨立格斗游戲 。 但是 , 如果您正在閱讀本文 , 您可能已經擁有它 。
游戲什么時候發售?我們不能確定 , 但我們的目標是2024年 。 我們對我們想要創造的東西抱有很高的目標 , 我們的團隊正在朝著這些目標努力 。

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它將在哪些平臺上發布?我們還沒有可以分享的平臺消息 , 但我們希望在盡可能多的平臺上發布它 。
游戲是免費的還是付費的?我們還沒有準備好宣布游戲的商業模式 。 但我們正在研究每一種可能的商業模式 。
會有測試版嗎?什么時候?我們計劃在2023年的某個時候進行封閉式Beta測試 。 在首頁上注冊時事通訊 , 以確保您不會錯過Beta封測注冊開放時間 。

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它會像《以太之戰》那樣支持MOD/Steam創意工坊嗎?在當前開發過程中 , 我們不會優先考慮MOD支持 。 一開始做游戲已經夠難的了 。 我們喜歡看到來自MOD社區的創造力 , 但任何MOD支持都將在發布后很久(才會推出) 。
它會支持像《以太之戰》那樣的自定義顏色嗎?【又一款續作2D變3D 格斗游戲《以太之戰2》公布】現在的答案可能是否定的 。 我們仍在探索我們的色彩系統 , 但某些配色方案的可讀性問題只會隨著我們新的藝術風格而加劇 。 當涉及到紋理時 , 我們還遇到了一些技術障礙 , 這會使該功能比《以太之戰》使用的重新著色著色器更復雜 。

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這次真的會有好的單人內容嗎?哇 。 苛刻......答案是“希望如此”!但我們不會止步于比《以太之戰》更好的單人游戲 。 我們的單人游戲設計將為整個格斗游戲類型提供全新體驗 。 雖然在游戲開發過程中我們將優先考慮競技玩法 , 但我們正在為創造一些令人驚嘆的單人游戲體驗奠定基礎 , 這將有助于將新玩家轉變為核心玩家 。
會是電子競技嗎?在玩家宣布它是電子競技之前 , 你不能說它是電子競技 。 這是電子競技的第一條規則 。 但是……是的 , 這款游戲完全是電子競技!我們將其設計為終結所有其他電子競技的電子競技 。 我們將竭盡全力為這款游戲的競爭社區提供動力 。 如果《以太之戰2》不是Evo2025的主舞臺游戲 , 那么我們就是讓你們所有人失望了 。
為什么要加護盾?好問題!《以太之戰2》的一個主要目標是我們希望從平臺格斗類型中汲取我們喜歡的一切 , 并創建一個熟悉、富有表現力和直觀的游戲 。 盾牌是這一目標不可或缺的一部分 , 因為它們為該類型的粉絲所熟悉 , 并且在初學者級別上比《以太之戰》的對手招架更容易使用 。 它們還增加了在防守端更多的表現機會 , 因為現在您有多個選項 , 每個選項都有自己的計數器 。

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為什么要添加投技?因為他們對抗盾牌!投技看起來也很酷 , 它們可以接上連擊 , 而Ranno的背投動畫非常炫酷 , 你們會喜歡它的 。
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