過關(guān)斬將、降妖除魔,國產(chǎn)2D動作游戲《斬妖》測評
《斬妖》是由國產(chǎn)工作室GlassesCatGames制作indienova發(fā)行的一款2D俯仰視角砍殺游戲 , 游戲開發(fā)盡管只有3人 , 但是確爆發(fā)出了巨大的能量 , 讓《斬妖》成為了一款不可多得的佳作 。

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輪回之中斬妖除魔
游戲中玩家可以操控六位斬妖人 , 每個人物背后都有不同的背景故事 。 游戲的劇情采用了魂系列的碎片化敘事手法 , 游戲的劇情除了片頭動畫稍有透露之外沒有明確的劇情描寫 , 游戲中玩家只能通過一些箱子和擊敗boss掉落的書籍來窺探游戲的劇情 , 不過這也可能是劇情還沒有完善罷了 , 大致劇情就是玩家需要在一次次失敗中去過關(guān)斬將直到擊敗關(guān)鍵人物去改寫世界的結(jié)局 , 游戲中人物需要通過關(guān)卡才能解鎖 , 劇情方面目前來看留下了不少待補(bǔ)充的地方 , 后續(xù)還是把這塊填充上為好 , 而不同人物的身世和劇情方面也可以在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行區(qū)分 , 不然只是換個皮未免有些無趣了 。
砍殺與Rougelike
《斬妖》最主要的便是砍殺環(huán)節(jié) , 游戲的地圖是隨機(jī)分配的 , 每次玩家進(jìn)入地圖都會發(fā)生很大的變化 , 首先是選擇人物 , 最開始只有手持長刀的白纓 , 每擊敗一個boss就會解鎖新的人物 。 游戲的操作非常簡單 , 左鍵普通攻擊右鍵重?fù)?, 不同武器還有格擋反擊功能 , 格擋的判定很寬松 , 大約有一秒到兩秒的時間 , 比黑暗之魂系列的彈反容易許多 , 而空格就是閃避 , 閃避的無敵時間較長 , 當(dāng)游戲中出現(xiàn)“破”字時為不可阻擋攻擊 , 只能躲開敵人的攻擊 。

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掌握上述技巧之后玩家只需要思考應(yīng)對boss的方法即可 , 游戲的boss戰(zhàn)算不上多難 , 跟許多魂系一樣比起操作更注重技巧 , 摸清敵人的攻擊規(guī)律和范圍、做到不貪刀即可輕松過關(guān) 。
游戲在關(guān)卡設(shè)計的成功之處在于敵人的不斷進(jìn)化 , 隨著玩家變強(qiáng) , 關(guān)卡中的怪物布置和種類都會發(fā)生變化 , 同時新的boss也被解鎖 , 讓游戲充滿挑戰(zhàn)性和可玩性 。
游戲中道具的種類很多 , 更重要的是秘寶 , 秘寶的多少決定了玩家的通關(guān)難度 , 有比較樸實的加攻擊力秘寶 , 也有比較邪門的僵尸肉等秘寶 , 秘寶與武器的搭配也十分重要 , 所以這個游戲具有一定的運(yùn)氣成分 。 游戲最重要的物品莫過于重生玉 , 死亡時可以讓玩家復(fù)活 , 但無法帶到下一關(guān) 。
【過關(guān)斬將、降妖除魔,國產(chǎn)2D動作游戲《斬妖》測評】游戲的特殊地點(diǎn)有三種 , 商店、寶箱房、鐵匠鋪 , 商店最主要的作用就是獲取秘寶和存錢 , 取錢需要打一場boss戰(zhàn) , 寶箱房可以獲取秘寶但有時候會出現(xiàn)寶箱怪 , 鐵匠鋪可以用五個晶石換取升級版武器 , 武器種類隨機(jī) , 隨著進(jìn)程會解鎖更多武器 , 之后玩家還可以攜帶更多武器來應(yīng)對各路神仙 。

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無盡輪回越戰(zhàn)越勇
游戲其實是一個不斷積累養(yǎng)成屬性的過程 , 不斷戰(zhàn)斗后玩家的屬性和技術(shù)都會得到質(zhì)變 。 不過游戲的貨幣很難獲取 , 貨幣可以提升人物天賦 , 天賦可以給玩家提供極高的容錯率 。 解鎖奇遇后玩家可以開局獲得許多鑰匙 , 如果沒鑰匙的話玩家可能不敢隨意地開箱子 , 奇遇點(diǎn)完之后玩家一次副本的獎勵是成倍提升的 , 盡管如此想把一個人物提升至頂級也是一條漫漫長路 。
總結(jié)
《斬妖》確實是一款精致的獨(dú)立游戲 , 有些許《黑暗之魂》的風(fēng)格 , 且融合了Roguelike元素的設(shè)計也是巧奪天工 , 越戰(zhàn)越強(qiáng)的敵人和人物增強(qiáng)游戲的可玩性 , 但游戲在資源方面的設(shè)計較為不合理 , 容易讓玩家陷入瓶頸 , 總的來說這款游戲值得喜歡動作游戲的玩家進(jìn)行嘗試 。
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