《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣( 二 )

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隨著游戲在海外陸續開測 , 相比玩法更為重度的主流SLG , 合成玩法的《InfinityClan》也獲得了不少歐美玩家的青睞 。
有玩家直言:“這是一款非常有趣的游戲 , 玩法很簡單、很容易投入進去 。 雖然有些不好的人 , 可一旦加入更年長、友好的聯盟 , 這些都不是問題 。 ”同時也有人興奮地說:“我從來都不是建造類游戲的粉絲 , 但我很喜歡這個游戲 , 合并機制是我玩過最簡單易上手的玩法之一 。 ”此外 , 也是由于產品正處于測試期間 , 服務器等問題受到了不少玩家的詬病 。
受全球玩家歡迎 , 合并玩法開辟SLG新方向
直觀來看 , 將相對休閑的合并玩法融入SLG游戲中 , 最直接的作用自然是降低用戶門檻 。

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上手難、前期理解門檻高——一直是外界對于歐美SLG游戲最深的印象 , 再加上游戲大多以數值對抗為主 , 復雜晦澀的數值計算往往令不少非核心玩家頭疼不已 。 而直觀易上手的合并玩法 , 則在很大程度上填補上了這塊短板 。
通過降低玩家前期上手難度 , 極大地解決了傳統SLG的痛點 。 同時《InfinityClan》又保留了SLG重策略的核心 , 并將其淡化后置 , 讓前期的中度體驗能夠絲滑般過渡至重度玩法 , 將傳統的硬核4X簡化為Supercell般中度游戲范疇 。
進一步來看 , 合并玩法還能提升買量廣告的趣味性 , 并與同類型產品形成差異化 , 能夠有效降低用戶獲取成本 。 同時 , 由于游戲內合并玩法契合了素材內容 , 杜絕了“掛羊頭賣狗肉”式宣傳 , 一定程度上降低了新用戶流失的情況 。
無論是《InfinityClan》的歐美卡通畫風 , 還是通過合并升級軍隊與建筑的玩法 , 很難不讓人聯想到細分品類的開創者《口袋奇兵》 。 而《口袋奇兵》不僅將該融合玩法創新帶入全球玩家的視野中 , 更保持著月流水超2億的亮眼表現 。

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但其實 , 合并玩法并非興起于當下 , 早在超休閑游戲、休閑與中度游戲中 , 不少融入合并玩法的產品也都受到了全球玩家的歡迎 。
GameLook曾經報道過的《MergePlane》、《合成大西瓜》都是非常成功的產品 , 更早還可追溯到《2048》這樣的初期超休閑游戲爆款 。 而休閑游戲領域的《MergeDragons》、《MergeMagic》則為發行商GramGames帶來了超1億美元的收入 , 引發了歐美市場的合并游戲熱 。
而在近期 , 合并玩法也愈發流行 , 就連不少國內廠商也開始嘗試 , 并取得了不錯的成績 。
例如 , 國內老牌休閑手游廠商檸檬微趣的合并玩法手游《MergeCounty》 , 便登上了SensorTower的2月出海手游收入增長榜 。 根據第三方預估 , 游戲2月收入達3000萬元左右 , 下載量則在100萬次左右 , 且每個月都保持雙位數的高速增長狀態 。

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結語
不可否認 , 隨著出海日趨常態化 , 越來越多國內公司選擇放棄SLG , 尋找新出路 。 在此情況下 , 三消似乎成為了不少廠商的新選擇 , 一如Funplus、點點、三七等公司都在海外成功會師“三消+”賽道 。
但事實上 , 這并非出海突圍的唯一方向 。 據Vungle旗下數據公司GameRefinery發文表示 , 合并游戲有望成為下一個三消品類 , 成為規模超過30億美元的新領域 。 那試想一下 , 將潛力巨大的合成玩法耦合國內廠商擅長的SLG游戲 , 是否將成為更具價值的創新玩法?
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