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《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣

自去年下半年以來 , 越來越多國內游戲廠商將出海業務提上日程 。 尤其是中國公司最為擅長的SLG賽道 , 已經瘋狂內卷到500元一個用戶、回本周期長達一年 。 而隨著品類競爭愈發白熱化 , 不少老牌SLG公司也開始探索細分賽道的突圍新方向 , 如螞蟻題材、生存SLG等等 。
彼時的歐美市場 , 由TopGames發行的SLG游戲《Evony》 , 曾因大規模買量和不拘一格的廣告創意 , 受到了不少歐美玩家的關注 。 在上線七年后 , 《Evony》的月流水依舊保持在3億元左右 , 可以說是相當出色的表現 。
《Evony》的長線成功 , 不由得引發外界猜測 , TopGames下一款SLG會是怎樣的產品?而在今年3月 , 這位SLG大佬的新游《InfinityClan》率先在海外開啟測試 。
《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
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光從名字來看 , “Clan”其實很容易讓人第一時間聯想到《部落沖突(ClashofClans)》 。 更何況 , 《InfinityClan》的歐美卡通畫風本就與Supercell的美術風格相似 。 不同的是 , 后者卻是一款融合了合并與策略玩法的SLG手游 。
《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
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顯然 , 繼江娛互動旗下《口袋奇兵(TopWar)》全球走紅后 , TopGames再度用一款《InfinityClan》跟投贊成票——休閑化SLG是一個極具潛力的玩法創新 。
當合并玩法融入SLG:易上手、更有趣
或許你曾在某個買量廣告中見過這樣的玩法:大海中漂流這幾個規則方塊組成的地塊 , 上面駐扎這不同的士兵 。 當他們與另一塊相似地塊遭遇 , 兩方士兵會開始對射 。 方塊數量較多、或是士兵等級更高的一方則能吞噬對面 , 從而合并為更大的板塊 。
《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
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有意思的是 , 這個頗為有趣的“板塊合并”正是《InfinityClan》前期玩法之一 。
但要知道 , 《InfinityClan》本質上依舊是一款SLG手游 , 建造升級也是核心玩法之一 。 不同的是 , 不再需要收集資源、升級建筑和兵種的繁瑣步驟 , 單位升級而是需要繼續通過合并玩法實現 。 即首先建造低級建筑或兵種 , 并通過拖動2個相同等級的單位融合遞升一級 。
《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
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而在合并升級建造提升等級后 , 例如高等級訓練場可以產出更高級別兵種 , 合并效率也會更高 。 同時也能逐步建造更多類型的建筑 , 如玩家最初僅能解鎖并建造金礦、訓練場 , 隨著合并等級的提升才逐步解鎖商店、兵營、醫院等不同功能的建筑 , 進一步幫助玩家吞噬更大、戰力更高的版圖 。
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相比傳統SLG , 合并玩法跳過了前期漫長等待和數值計算的時間 , 再加上“板塊合并”的呈現方式 , 玩家可以更直觀、前置地享受到成就感 。
不過 , 隨著玩家等級與板塊面積的提升 , 面對更大規模的敵人 , 玩家將會進入類似BOSS戰的關卡挑戰體驗 , 而這也是游戲前期的另一主要玩法 。
可以看見 , 游戲的戰前布陣過程相對簡單 , 玩家僅需選擇2名英雄以及不同兵種出場 。 之后的戰斗場景的呈現方式則被設計為了上下分屏演示的回合制模式 , 敵軍在上方 , 己方軍隊在下方 。 玩家等級到達一定程度后 , 也可加速或直接跳過戰斗 , 進行純數值比拼 。
《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
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值得一提的是 , 《InfinityClan》后期玩法逐漸趨同于傳統SLG , 即離開無邊無際的大海 , 回歸陸地大世界地圖 。 而地圖中不乏資源地塊等待玩家出兵探索 , 以提供后期升級所需的材料 。 在此過程中經歷的戰斗 , 同樣將會以上述分屏回合制戰斗的形式展現 。

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