PSN活成了XGP的樣子,次世代看索尼如何“戊戌變法”
近日 , 在索尼最近的官方發布中 , 我們驚訝地看到曾經的會員服務PlayStationNow即將迎來重大變動 , 索尼將會在6月開始推出全新的會員制度PlayStation+ 。

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盡管索尼在宣發中強調新的PS+服務并非對標微軟XGP的競品 , 也不將其稱為訂閱制服務 , 但玩家都能看出PS+與XGP的相似程度 。
首先 , 服務分為三檔:
基礎版PS+Essential每月10美元 , 與老PSN功能一致 , 包含聯網對戰 , 每月輪換的限時免費游戲 , 以及一些老游戲的折扣券 。 升級版PS+Extra每月15美元 , 增入PS4/PS5平臺上的400款游戲陣容 , 在訂閱期間可以暢玩 。 豪華版的PS+Premium , 在以上基礎再加入PS1、PS2、PSP、PS3的老游戲陣容 , 兼容支持云游戲的形式提供 , 當然如果使用云串流也就代表了訂閱到期后同樣沒法游玩 。

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后兩檔的主要內容就是一個續費租用性質的游戲庫 , 15美元的訂閱價格其實也與XGP的原價完全相同 。 當然 , XGP會有各種各樣的促銷活動 , 但索尼這邊也表示年費訂閱可以有六折以上的優惠 , 總的來說 , PS+意在不落下風 , 用游戲陣容上的優勢來補足市場后發的劣勢 。
但在附文中 , 又表示400款游戲的軟件庫里不會包含第一方新發售的作品 , PS+旨在為玩家提供暢玩的精品游戲 。
自我懷疑
次世代的競爭最初我們專注于PS5和XSX兩臺主機的性能比拼 , 后來漸漸變成了溢價和性價比的較量 , 去年的幾宗驚天大收購后 , 次世代大戰轉變成了最原始的資產博弈 。 實際上 , 在各種商業運作的背后 , 最核心的變化還得看商業模式的轉變 。

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【PSN活成了XGP的樣子,次世代看索尼如何“戊戌變法”】從微軟涉足電視游戲機后 , 其實就一直在被索尼牽著鼻子走 , 玩家追求3D畫面 , 于是初代Xbox強化畫面表現力 , 玩家追求高性價比 , 于是二代360就變成了廉價解決方案;歐美玩家不喜歡在主機上玩CRPG , 于是就挖角日本開發者來為Xbox做JRPG;老玩家需要游戲隔代兼容 , 于是XboxOne就支持全部老游戲......看似是玩家的需求 , 其實樣樣都是索尼放出的下限 。 所以無論Xbox對這份作業的完成狀況如何 , 始終是在舊有的賽道中被拿捏得死死的 。

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期間微軟也策劃過幾次突圍和破局的操作 , 例如試圖禁止游戲光碟的二手買賣 , 以及推廣Kinect體感設備 , 但最后執行上都出了不少問題 , 也動搖到了許多玩家的利益 , 于是成為了幾手臭棋 。 最后 , 在本屆次世代前 , 從隔壁視頻網站的訂閱服務中借他山之石 , 運用到了游戲行業之中 , 同時投入巨大成本來收購游戲開發商 , 大有認準了未來游戲行業商業模式的意味 。
這次索尼的跟進會成為電子游戲史上重要的一個轉折點 , 實際上代表了舊有的銷售方式和一系列配套服務向新世界的“低頭”——這還是在PS5的玩家保有量超過XSX的前提下發生的 。

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JimRyan4月1日在采訪中表示自家的PS+不會達到網飛那樣的市場占有率
面對數字版、訂閱制這樣的時代號角 , 索尼對自身的變革一直是扭捏不定的 , PSN最初是為了解決玩家的聯機問題 , 隨后慢慢加入了數量不大、時效性也不強的會免游戲 , 如今徹底改換門庭成為PS+ , 依舊不愿意將新游戲登錄到其中 , 包括PS4游戲還要再花10美元升級成PS5兼容版 , 其實都是尾大不掉的體現 。 作為舊體系話語權的掌握者 , 索尼沒有不破不立的勇氣 , 也就沒有了后發先制的機會 。 在后續的進程中 , 索尼肯定會觀察PS+的付費意愿 , 如果反響不佳 , 大概率還會不了了之 , 如果銷售情況良好 , 新游戲登陸到訂閱服務中也未嘗沒有可能 。 甚至我們可以猜想 , 如今在PSStudio合并后 , PlayStation作為一個發行品牌 , 將PS+登錄到PC平臺上也是可執行的 。 但這一切的變動 , 都需要索尼以觀后效 , 完全體的PS+來得比我們的預期更慢 。
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