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手握多款新品,這家成立18年的上市公司蟬聯游戲企業競爭力15強

手握多款新品,這家成立18年的上市公司蟬聯游戲企業競爭力15強
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“研發內卷”已經成為了近些年國內游戲廠商競爭的基調之一 , 不管是在前兩年宅經濟的刺激下進行的人才內卷 , 還是隨著二次元領域爆火而來的美術內卷 , 背后都是廠商在研發上對精品和優質的追求 。
最近 , 伽馬數據發布了《2021—2022中國游戲企業研發競爭力報告》 , 報告給出了一份中國游戲企業研發競爭力15強榜單 , 掌趣科技連續第二年登榜 。
手握多款新品,這家成立18年的上市公司蟬聯游戲企業競爭力15強
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隨著浮于表面 , 轟轟烈烈的人才內卷漸漸退潮 , 同時 , 對更高效的工業化開發的呼聲 , 讓綜合自研實力成為了游戲廠商安身立命的根本 。 開始進入存量市場的國內游戲行業 , 面臨著一次新的洗牌 。
作為一家近18歲的游戲廠商 , 掌趣科技是國內市場為數不多的穩健型研運一體公司 , 在不同的時代推出過多款成功的游戲 。 在新的市場變動中 , 他們依然屹立在國內廠商第一梯隊 。
01
游戲公司“拼研發” , Top10企業研發投入加碼30%
伽馬數據的《2021—2022中國游戲企業研發競爭力報告》再次提到了國內移動游戲市場進入存量市場 , 增速放緩且集中度上升 。
前兩年 , 宅經濟的興起讓已經增速放緩的移動市場銷售收入再次提振 , 在2020年達到了32.61%的增長率 。
但是 , 最后的大幅增長也意味著市場潛力被快速挖掘 , 2021年移動市場的增長率下降到了7.57% , 逐漸從增量市場藍海 , 步入存量市場 。
手握多款新品,這家成立18年的上市公司蟬聯游戲企業競爭力15強
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另一方面 , 從市場流水Top100來看 , 從2019年到2021年 , 上線4年及以上的產品流水占比顯著上升 , 而當年新品所取得的流水成績則逐年下降 。
這一方面代表著市場形勢的變化 , 玩家對單一成熟產品的依懶性上升 。 另一方面 , 近些年新品明顯缺乏 , 各個廠商更多處于轉型、厚積薄發的過程中 , 正在緊鑼密鼓地研發和等待時機 。
在宅經濟刺激、市場環境變化等因素的驅使下 , 自主研發能力成為游戲廠商在愈加激烈的競爭中取勝的關鍵 。 于是 , 自研能力的提升和產品線的擴張已經成為了廠商們的軍備競賽 , 從2018年開始 , 國內市值Top10游戲企業研發費用逐年加碼30%左右 , 在2021年已經接近350億元 , 國內廠商已經完全進入了研發內卷階段 。
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除了抽象的金額數字 , 在直觀的新品數量上 , 頭部大廠也往往會在發布會上展現比以往更多、看起來更加精良的游戲產品 , UE4這個以往用于端游開發的引擎 , 也逐漸成為了“次世代”手游的標配 。
02
掌趣科技入榜15強的背后 , 工業化能力已不容忽視
伽馬數據的報告認為 , 在這樣的市場環境中 , 研發效能、研發投入和研發綜合實力三個方面是評判游戲廠商研發能力的主要標準 , 并以此挑選了國內研發廠商中 , 自研競爭力的15強 。
手握多款新品,這家成立18年的上市公司蟬聯游戲企業競爭力15強
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掌趣科技就是現在的市場環境中 , 憑借自己的三點核心優勢而榜上有名的游戲廠商之一:
1.大力擴展新品類游戲研發
在以往 , 我們對掌趣科技的印象多停留在成熟的MMORPG、卡牌等品類上 , 其自主研發的《全民奇跡2》《一拳超人:最強之男》《拳皇98終極之戰OL》等代表作 , 近年來在全球多地市場取得優異成績 。
而除此之外 , 他們對更廣闊領域的探索也在籌備中 。 《修普諾斯》《代號O》《那些需要守護的》《代號T》等等新品跨向了新的二次元領域以及炙手可熱的SLG賽道 。

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