《艾爾登法環》里的小成功與大快樂
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我剛開玩幾個小時 , 就和從沒見過的巨人撞了個滿懷 。 事情經過是這樣的 , 從充當教程區域的「求學洞窟」出來之后 , 我沒按照賜福的指引向北走 , 掉過頭朝南挺進了 。 走到頭 , 往下跳 , 一片荒涼的沙灘在我眼前綿延開去 。 我在那兒采采花 , 順帶和零散的敵人過過招 , 復健一下「魂」玩家的各種技術 。 練累了 , 就坐下來歇一歇 。 但我很快意識到 , 想要回到正道上 , 只有一條危機四伏的路可走 。
一路大跳加沖刺 , 總算是跑到半路 , 可以停下來稍微喘口氣了 。 一轉鏡頭 , 一個半裸的巨型生物映入眼簾 , 它看起來形容枯槁 , 但背著一把足有角色三人高的大劍 , 我這個級別 , 大概率要被一刀秒 。 于是 , 我趕緊半蹲下來 , 拿旁邊的灌木叢當掩護 , 窺視著眼前緩步巡邏的巨人 。 它每踏下一步 , 大地的震感仿佛通過耳機線傳過來 , 讓我的腦子也顫抖起來 。 我一次只敢挪一步 , 就這么慢慢地沿著路蹭 , 覺得夠遠了 , 才敢撒開腿逃離現場 。 要論最讓人后背發涼 , 腎上腺素飆升的游戲體驗 , 剛剛的那一段路絕對能排得上號 。 我的《艾爾登法環》之旅就是由這樣激動人心的的小小勝利組成的 。

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每一作《黑暗之魂》我都玩了 , 《血源詛咒》和《只狼:影逝二度》也體驗過 , 但都沒有深入研究 。 《只狼:影逝二度》算是我的工作任務 , 所以勉強算打通關了 , 其他幾作都只是淺嘗了幾十個小時——很遺憾 , 都沒能讓我沒日沒夜地沉迷其中 。 這倒不是因為死太多次 , 「魂類」游戲的本質就是殘酷的 , 我深知這一點 , 也有勁頭一次次嘗試 。 一路上的艱難險阻和上百次的死亡 , 都擋不住我 。 但我滿腦子都想著趕緊推進到下個Boss , 無暇四處探索 , 更遑論全身心體驗世界了 。
FromSoftware的游戲里總藏著岔路 , 靠著特殊的加點和線上「好哥哥」的幫助 , 也能「逃課」各種Boss 。 但除了《只狼:影逝二度》 , 抄這種近路是無法帶來成就感的 , 得勝了也覺得受之有愧 。 我本以為《艾爾登法環》也是這個路數 , 但一頭扎進去 , 才發現處處都體現著「開放感」 , 仔細探索 , 便能發現各種精巧的機制 , 讓我能實現各種奇思妙想 , 滿足好奇心之余還能獲得好多獎勵 , 何樂而不為呢 。
這一次 , 《艾爾登法環》舍棄了純線性流程 , 這一改變也是大受好評 。 「魂類」游戲的基礎套路還在 , 那些地牢啊 , 層層疊疊的堡壘啊 , 都既視感十足 。 最大的區別在于 , 解不出眼前的謎題 , 打不過守門的強敵 , 都沒關系 , 你的旅程還是可以繼續 。 《惡魔之魂》只給了我寥寥幾個區域選擇 , 每個都一樣折磨人 , 而《艾爾登法環》則允許我在碰壁的時候傳送到別的地方 , 變強了再回來報仇 , 不用在同一個地方卡得生無可戀了 。

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我下面要說的這個機制看著簡單 , 實則是《艾爾登法環》超強沉浸感中不可或缺的要素 。 你有沒有發現 , 當你在開放世界里馳騁的時候 , 總能看到各種敵對集團 , 有的安營扎寨、有的沿路巡邏 , 隨時準備偷你一刀 。 把整個敵對集團都干掉之后 , 露滴圣杯瓶就能得到補充(不是全補滿哈) 。 這樣一來 , 大戰之后 , 你就能立馬治愈身上的傷痛 , 繼續啟程 。 不用再辛辛苦苦跑回最近的賜福休整 , 打過的怪物也不會刷新 。 我就利用這個機制一路從A點跑到了B點 , 這種打完怪就能回血的感覺簡直成就感爆棚 。 難度更高的遭遇戰就更不用說了 , 勝者才能笑到最后 。
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