專訪電魂研發VP姚少龍:《夢三國2》是怎樣搶到入亞名額的?
2022年4月7日 , 電魂網絡在杭州舉辦了《夢三國2》年度戰略發布會 。 在這場名為“鑄國風·競未來”的發布會上 , 電魂網絡宣布6月將發布全新《夢三國2》競技版本 , 并公布了《夢三國2》數字藏品、電競生態布局及戰略合作等相關情況 。

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2011年11月5日 , 杭州亞組委正式公布了杭州亞運會電子競技的8個小項設置時 , 游戲日報曾對此進行過相關報道 。 通過用戶評論我們發現了一個“奇怪”的現象:相比同期入選的其余7款游戲 , 更多人都把關注點放在了《夢三國2》上面 , 好奇之中還夾雜著一些質疑的聲音 。
在很多新生代玩家看來 , 《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》可以看作是如今的全民電競項目 , 而《街霸5》《爐石傳說》《FIFAOnline4》《DOTA2》又分別是各自領域的經典代表 。 相比之下 , 《夢三國2》無論從知名度還是用戶規模來看 , 似乎都算不上一線產品 。

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值得一提的是 , 在《夢三國2》被正式公布入選2022杭州亞運會電子競技項目之后 , 電魂網絡還曾公開回應過 , 他們預計《夢三國2》入選亞運會電子競技比賽項目短期內不會對公司經營業績產生直接影響 。
那么 , 這樣一款“非一線產品” , 究竟是憑借著什么與一眾頭部產品并駕齊驅 , 一同入選亞運會正式比賽項目的?如果從長遠來看 , 入選亞運會電子競技比賽正式項目又會對《夢三國2》起到什么幫助呢?
發布會結束之后 , 游戲日報帶著疑問找到了電魂網絡研發VP兼《夢三國2》制作人姚少龍 , 從與他的交談中找到了答案 。
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在姚少龍的記憶里 , 《夢三國2》的入亞歷程或許可以追溯到4年前 。
2018年 , 電子競技被選為雅加達奧運會的觀賞項目 , 從那時起電魂網絡便開始關注電競入亞的機會 。 2020年底 , 公司為此還進行了專門籌備 , 成立了一個10人團隊針對亞運會申報進行一整套跟蹤 。 2021年初 , 這個團隊擴充到了50人左右 。
由于此前沒有先例可考 , 《夢三國2》的入亞流程其實并不算特別順利 , 在外界反對聲音的壓力之下 , 同時還要跟多位對手進行競爭 。 據姚少龍所了解 , 當時與《夢三國2》一同競爭的有近40款游戲 。
因此 , 直到去年結果正式公布前 , 《夢三國2》是否能夠入亞他們也沒底 。
至于《夢三國2》最終為何能被選中 , 姚少并沒有準確的答案 。 不過在看他看來 , 《夢三國2》擁有的多項核心競爭力或許是關鍵所在 。
姚少龍告訴游戲日報 , 《夢三國》是一款有著10年運營基礎的正統競技游戲 , 公平性、觀賞性等方面不輸于傳統體育項目 。 且電魂網絡在國內和已經發行的東南亞國家中有著超過2.8億的用戶注冊數 , 十余年的電競深耕 , 也為他們積累下了豐富的賽事經驗 。
【專訪電魂研發VP姚少龍:《夢三國2》是怎樣搶到入亞名額的?】“此外 , 我們還是8款項目里唯一的正統中華傳統文化產品” 。 說到這里姚少龍顯得有些驕傲 , 在他看來其余對手僅僅只是一款競技游戲 , 而《夢三國2》背靠三國IP , 在作為一款合格的競技產品同時 , 在文化上也契合了中國傳統 , 這是對手產品所沒有的 。

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其次則是在于《夢三國2》的玩法類型超越了對手 。 “我們非常貼近用戶 , 非常了解用戶需求 , 《夢三國2》內部玩法特別多 , 例如說競品可能只有3個游戲模式 , 那我們可能是20或者30個 , 我們確實有這么多 。 ”
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