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這游戲越玩越帶感《重返帝國(guó)》滿足了我對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的想象

最近 , 天美的一款策略新游《重返帝國(guó)》讓我“沉迷”了 。 作為一個(gè)忠實(shí)的策略游戲玩家 , 我從內(nèi)測(cè)開始就一直關(guān)注它 。 在游戲前幾次的內(nèi)測(cè)中 , 由于參與人數(shù)過(guò)多 , 我千辛萬(wàn)苦才搶到了一次測(cè)試資格 。 但之前的內(nèi)測(cè)有許多玩法和功能尚未開放 , 現(xiàn)在我終于能體驗(yàn)到它的“完全體” 。
這游戲越玩越帶感《重返帝國(guó)》滿足了我對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的想象
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圖:重返帝國(guó)里的主城
在我以前體驗(yàn)傳統(tǒng)SLG手游過(guò)程時(shí) , 難免在玩了一段時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)疲勞感 。 究其原因 , 我覺得是以前的SLG受限于技術(shù) , 簡(jiǎn)化了策略玩法 , 同時(shí)游戲的節(jié)奏也更慢 , 玩家被迫需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng) 。 這導(dǎo)致我有時(shí)會(huì)覺得像在傳統(tǒng)SLG游戲里“打工” , 每個(gè)人都成為了大地圖上的色塊 , 打仗也只是戰(zhàn)力的比較 , 反饋僅是一紙戰(zhàn)報(bào) , 完全沒有戰(zhàn)爭(zhēng)中的真實(shí)感和參與感 。
自由行軍、活用地形 , 更像真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的策略體驗(yàn)
就我體驗(yàn)過(guò)《重返帝國(guó)》不長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)看 , 游戲?yàn)榱怂茉旄r活的古代戰(zhàn)場(chǎng) , 在玩法方面有著不小的創(chuàng)新 。 《重返帝國(guó)》與傳統(tǒng)SLG鋪路占格子的方式有所區(qū)別 , 取而代之的是自由行軍系統(tǒng) 。 這也是當(dāng)初非常吸引我的一個(gè)玩法 , 這與RTS游戲中的操作極為相似 。 我可以自由拖拽部隊(duì)到任意的地點(diǎn) , 而且整個(gè)過(guò)程都是即時(shí)反饋的 。 即便是新手玩家也能輕松地在狹小的區(qū)域完成拉扯、迂回 , 像我這樣掌握微操技術(shù)的玩家還能秀一把操作 , 同時(shí)操作兩三支軍隊(duì)進(jìn)行夾擊等戰(zhàn)術(shù) 。
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最讓我感到驚喜要數(shù)游戲中的“活地形”玩法 。 在《重返帝國(guó)》的大地圖上 , 有著許多不同種類的地形結(jié)構(gòu) , 比如山脈、河流、叢林 , 然后又會(huì)衍生出如關(guān)隘、渡口這些古代戰(zhàn)爭(zhēng)中常見的戰(zhàn)略要點(diǎn) 。 相信許多有過(guò)策略游戲經(jīng)歷的玩家都知道 , 傳統(tǒng)SLG也有這些地形 , 但僅僅是為了豐富視覺 , 它們并不具備戰(zhàn)爭(zhēng)功能 。 《重返帝國(guó)》中的地形則有著不同的功效 , 比如連綿的山脈會(huì)隔斷隊(duì)伍前進(jìn) , 樹林可以隱藏軍隊(duì) 。 因此我們也可以實(shí)現(xiàn)“蹲草”埋伏等戰(zhàn)術(shù) 。
這些創(chuàng)新玩法都為玩家提供了有別于走格子、拼戰(zhàn)力的體驗(yàn) , 也更符合大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的理解 , 提升策略體驗(yàn)的同時(shí)也降低了理解門檻 。
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技術(shù)力加持 , 出色的品質(zhì)表現(xiàn)力
此外 , 由于傳統(tǒng)SLG上線時(shí)間較早 , 因此在游戲畫質(zhì)、畫風(fēng)等方面都比較落伍 , 英雄武將等人物方面都是用插畫來(lái)展示 。 隨著技術(shù)的發(fā)達(dá) , 游戲產(chǎn)品也隨之日新月異 , 游戲玩家的審美和要求也日漸提高 。
《重返帝國(guó)》是由天美工作室群和微軟合作的 , 因此游戲也延續(xù)了《帝國(guó)時(shí)代》的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn) , 同時(shí)游戲在技術(shù)的加持下 , 最終呈現(xiàn)給我們更好的美術(shù)表現(xiàn)力 。
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這游戲越玩越帶感《重返帝國(guó)》滿足了我對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的想象】圖:CG繪畫之父克雷格·穆林斯《重返帝國(guó)》插畫作品
當(dāng)我在內(nèi)測(cè)第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候 , 就被全3D打造的地圖、主城、人物所吸引 。 游戲中大地圖上的不同地形都是動(dòng)態(tài)的 , 湖水會(huì)流動(dòng) , 樹木會(huì)搖動(dòng) , 細(xì)心的玩家甚至還發(fā)現(xiàn)了會(huì)有落葉在屏幕上飄過(guò) 。
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每一個(gè)英雄都有符合身份的動(dòng)作設(shè)定 , 甚至還有專屬的CG動(dòng)畫 , 這種“燃燒經(jīng)費(fèi)”的行為往常只出現(xiàn)在打開游戲的短短數(shù)秒間 。 這一切細(xì)節(jié)的填充都讓游戲更加真實(shí) , 更加好看 , 因此也吸引了更多“外觀黨”來(lái)到這里 。

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