《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》NS版評(píng)測(cè):用命做出來的群像劇杰作( 三 )

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如此多的懸念 , 如何在最終一起解開
沒有文字顯示框 , 部分信息就必須要依靠畫面、聲效、以及場(chǎng)景氛圍的構(gòu)建來完成 , 這就又回到了香草社最擅長(zhǎng)的地方 。
因?yàn)楣适律婕暗蕉鄠€(gè)時(shí)代背景 , 所以在游戲中 , 玩家將要看到對(duì)同一個(gè)地區(qū) , 不同時(shí)代背景的風(fēng)景或人物描寫 , 而《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》就非常擅長(zhǎng)在這些環(huán)節(jié)中 , 構(gòu)建各種無法被解釋清楚的矛盾點(diǎn) , 當(dāng)一切懸念都在閉環(huán)中逐漸得到解答時(shí) , 玩家便會(huì)得到一種強(qiáng)烈的通暢感(雖然你可能還是不可避免地需要從“探明篇”中 , 獲得一些額外的文字信息) 。

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此外 , 在利用“多線多主角”進(jìn)行敘事的同時(shí) , 《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的劇本似乎也在想盡辦法 , 將玩家的注意力鎖定在廣義的故事上 。 不少角色的劇情 , 要求玩家來回對(duì)同一段時(shí)間進(jìn)行循環(huán) , 并逐一從中取得下一條路線的信息 , 這個(gè)過程本身 , 會(huì)要求玩家多次在同樣的信息中掙扎 , 并不能算好玩 。
可《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》高明的地方 , 在于它能在玩家的每一次嘗試中 , 基于同一條時(shí)間軸 , 拋出不同的懸念 , 并在恰到好處的地方留下扣子 。 這個(gè)方法 , 幾乎出現(xiàn)在了所有角色的故事線中——要知道 , “留扣”這事情本身雖然不算稀罕 , 只是如此頻繁且精準(zhǔn)地使用 , 絕對(duì)不會(huì)是件簡(jiǎn)單的事情 。

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