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騎馬與砍殺2步戰流怎么玩 騎馬與砍殺2 步戰

騎馬與砍殺2步戰流怎么玩?想來很多朋友都還不是很清楚吧 , 所以呢小編今天給大家帶來的就是騎馬與砍殺2步戰流玩法心得分享 , 需要的朋友不妨進來看看 。

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騎馬與砍殺2步戰流玩法心得分享(1)起始屬性六維都為2 。
(2)背景故事可以分配的屬性點數為6點 。專精點為12點 。
(3)現階段升級曲線并不平滑 , 前十幾級往往光速度過 , 卻往往要在10-20級這個階段呆上很長時間 , 因此就把13級作為成型的目標等級 , 此時能夠依靠升級得到的屬性點為3點 , 專精點12點 。
也就是說 , 到達12級時 , 加在初始六維上的屬性點總共是9點 , 專精點12點 。
這里還得說一件要緊的事 , 之前之所以雙手豪杰難練 , 是因為競技場和競技大會拿不到熟練度 , 然而現在更新之后已經能夠利用競技場度過前期的發育期了 , 所以雙手步戰豪杰成為可能 。
在我的理解 , 屬性點約等于針對性不那么強的專精點 。每一點屬性能夠給該系的三個技能各提供10點上限 , 總共30點上限 。而專精點則是為單項技能提供30上限 , 從這個角度上看 , 專精點還是比屬性點方便的 。
但是另一方面 , 五點專精最多也只能給技能提供150的上限 , 想要達到雙手豪杰的最終目標(我自己的目標 , 就是那個超過200的熟練度會提供攻速和傷害那個特長) , 屬性點和專精點是二者缺一不可的 。
開局的選項是:
(1)出身:鐵匠的孩子 。屬性耐久+1 , 專長雙手+1和鍛造+1 。
(2)孩童:膂力過人 。屬性活力+1 , 專長單手+1、投擲+1 。
(3)少年:鐵匠鋪 。屬性活力+1 , 專長雙手+1、鍛造+1 。
(4) 少年兵:步兵訓練 。屬性活力+1 , 專長單手+1、長桿+1 。
(5) 成年后:擊敗敵人 。屬性活力+1 , 專長單手和雙手 。
(6) 故事背景:制服強盜 。活力、單手、跑動 。
這樣點的好處是 , 除了鍛造都可以在競技場進行訓練 , 充分榨取經驗 。
做完新手任務之后 , 前往巴丹尼亞的城鎮 , 那里的競技場雙手、單手、長桿、投擲、弓箭都是齊全的 , 基本可以滿足訓練所需 。需要注意的是 , 升級之后 , 優先點的是跑動——雙手——其他 , 當跑動等級上升之后 , 不管是傷害還是練級效率都會顯著提升 。不要執著于只練雙手 , 拿到了手上不管是單手還是長桿都可以練 , 這些都是經驗 , 而且單手和長桿還有加生命值以及士氣的專精 , 不要浪費了 。
到了跑動80的時候 , ai基本已經可以被你溜著跑了 , 類比競技大會的繞圈 。
雙手可以留一點不點 , 因為后期鍛造會加一點單雙手專精 。
弓箭可以后面單刷的時候和騎術一起練 , 競技場練得不是很舒服想想還有啥要說的 , 步戰的時候不要干后退 , 100+的跑動 , 只要你向側前方運動 , 大部分敵人都會跟不上 。
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