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時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光

可以預(yù)見的是 , 隨著2022年4月游戲版號(hào)審批重新開啟 , 未來的一到兩年時(shí)間 , 中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模 , 有望實(shí)現(xiàn)高速增長 。
2022年4月8日 , 注定成為中國游戲產(chǎn)業(yè)載入史冊(cè)的一天 。 自2021年7月22日開始 , 持續(xù)了263天的游戲版號(hào)停發(fā) , 終于正式結(jié)束 。 就在4月11日晚間 , 國家新聞出版署在其官方網(wǎng)站上 , 公示了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?, 共計(jì)45款游戲獲得了發(fā)行版號(hào) , 《劍網(wǎng)3緣起》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》 , 以及此前廣受關(guān)注的《陶藝大師》等游戲 , 赫然在列 。
時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光
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時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光】國家新聞出版署官方網(wǎng)站已公示過審游戲名單
受游戲版號(hào)恢復(fù)審批影響 , 眾多游戲概念股逆市飄紅 , 騰訊漲幅超5% , 網(wǎng)易漲幅超5% , 嗶哩嗶哩漲幅接近14% , 游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、吉比特等皆出現(xiàn)了不同程度的漲幅 , 游族網(wǎng)絡(luò)更是在4月12日開盤漲停 。
時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光
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與此同時(shí) , 游戲版號(hào)直接沖上了微博熱搜第二名的位置 , 整個(gè)中國游戲圈陷入沸騰 。 部分獲得版號(hào)的游戲 , 如《劍網(wǎng)3緣起》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》等 , 更是在微博同步更新了游戲的最新進(jìn)展 。 其中 , 《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》也公布將于5月26日在多平臺(tái)同步發(fā)售搶先體驗(yàn)版 。 對(duì)于苦等游戲版號(hào)的眾多公司 , 此刻堪比久旱逢甘霖 。
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而那款申請(qǐng)版號(hào)長達(dá)兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲《陶藝大師》 , 已經(jīng)在Steam平臺(tái)重新上架 , 正常售賣 。 《陶藝大師》的制作人AZGames , 第一時(shí)間宣布《陶藝大師》移動(dòng)版將于一個(gè)月內(nèi)登陸TapTap 。 這款廣受玩家期待的游戲 , 終于等來了與國內(nèi)玩家見面的時(shí)刻 。 B站上 , AZGames去年年底發(fā)布的視頻《沒有游戲版號(hào)的477天 , 繃不住了》 , 正在被不少觀眾考古 , 大家對(duì)AZGames送上了由衷的祝福——“恭喜獲得版號(hào)!”
時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光
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天亮了 。
版號(hào)寒冬 , 是一個(gè)足以令國內(nèi)游戲圈談之色變的話題 。 過去的半年時(shí)間里 , 整個(gè)行業(yè)每天都在等著版號(hào)恢復(fù)審批那一天的到來 。 就拿《陶藝大師》來說 , 這款游戲原本可以在2021年7月與玩家們見面 。 當(dāng)AZGames做好全部準(zhǔn)備工作 , 向相關(guān)部門申請(qǐng)游戲版號(hào)的時(shí)候 , 國內(nèi)游戲版號(hào)審批突然停止 。 受此影響 , 《陶藝大師》不僅在Steam國區(qū)無法銷售 , 移動(dòng)版也進(jìn)入難產(chǎn) 。 而作為一位獨(dú)立游戲開發(fā)者 , AZGames遭受到的打擊可想而知 。
如完美世界、莉莉絲這樣的大中型公司 , 具備較強(qiáng)的風(fēng)險(xiǎn)抵抗能力 , 即便受到了版號(hào)停發(fā)的影響 , 但自身依然可以生存 。 而更多的小型企業(yè) , 以及獨(dú)立游戲開發(fā)者 , 則在版號(hào)寒冬下 , 面臨著巨大的生存挑戰(zhàn) 。 據(jù)天眼查顯示 , 在過去的263天里 , 國內(nèi)共計(jì)有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷 。
就在今年2月末 , 一則“2022年不發(fā)游戲版號(hào)”的流言 , 甚囂塵上 。 雖然 , 國家新聞出版署很快對(duì)這一流言進(jìn)行了辟謠 , 但不少游戲公司的股價(jià)依然應(yīng)聲下跌 , 整個(gè)行業(yè)一度風(fēng)聲鶴唳 。
時(shí)隔263天,游戲版號(hào)寒冬終于等到曙光
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這并非游戲行業(yè)第一次經(jīng)歷版號(hào)寒冬 。 早在2018年3月 , 國內(nèi)就曾經(jīng)出現(xiàn)長達(dá)9個(gè)月的版號(hào)空窗期 , 一度引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)大蕭條 。 當(dāng)時(shí)的版號(hào)寒冬 , 造成近2萬家游戲相關(guān)企業(yè)倒閉 。 直到2018年底 , 游戲版號(hào)才逐步恢復(fù)審批 。

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