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《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣( 二 )


話雖這樣講 , 多多少少還是有些小小的缺點(diǎn) 。 TRPG最大的樂趣之一就是高自由度 , 隨便玩家怎么亂搞都無所謂 。 《小緹娜的奇幻之地》在角色職業(yè)與成長(zhǎng)特性上 , 算是有不輸給《無主之地》的自由跟花樣 。 但其他方面就不是那么一回事 , 例如即使到了幻想世界 , 很明顯不少敵人的形象還是沿用《無主之地》系列 , 總感覺像是在節(jié)省成本 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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其次 , 劇本進(jìn)展上 , 本作采用的是類似開放世界的要素 , 以俯瞰視角觀看整個(gè)地圖 , 推動(dòng)角色前往目的地 , 在進(jìn)入像是「關(guān)卡」般的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗、收集各種資源 。 以RPG概念來說 , 這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)有意思 , 讓玩家真的有在玩TRPG的感覺 。 但是論「自由與否」 , 就只能說相當(dāng)遺憾了 。 一個(gè)最好的例子就是遇敵戰(zhàn)斗要素 , 開放世界的大地圖上會(huì)看到配置好的敵人 , 玩家角色接觸到敵人時(shí)就會(huì)進(jìn)入小型區(qū)域中展開第一人稱射擊戰(zhàn)斗 , 打倒敵人收集裝備離開 , 很單純對(duì)吧?但相對(duì)地 , 要收集裝備跟升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值 , 主線劇情也是在做一樣的事情 , 沒有什么特別要進(jìn)行的意義 。 但又偏偏敵人常常會(huì)配置在玩家必經(jīng)之路上 , 不打又不行 , RPG至少還可以選擇路邊小兵要不要打 , 強(qiáng)迫性的小兵戰(zhàn)反而會(huì)影響探索跟推進(jìn)游戲的樂趣 。
至于作為一款第一人稱射擊游戲如何呢?個(gè)人認(rèn)為算是相當(dāng)「溫柔」的 。 除了有難易度選擇外 , 每一波來襲的敵人數(shù)量不會(huì)太多也不會(huì)太少(缺點(diǎn)就種類不夠多) , 對(duì)于不擅長(zhǎng)第一人稱射擊游戲的玩家來說 , 本作是個(gè)不錯(cuò)的FPS游戲入門門檻 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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《小緹娜的奇幻之地》的主線通關(guān)大概會(huì)花上20小時(shí)前后 , 以一款外傳作品來說算是相當(dāng)OK的分量 。 不過因?yàn)閿橙朔N類與關(guān)卡本身沒那么多樣化 , 所以變化性與耐玩度不能說高 , 整體來說還是多少會(huì)依賴到多人游戲的部分 。 當(dāng)然以一款結(jié)合了幻想要素的第一人稱射擊游戲來說 , 本作或許沒有啥創(chuàng)新的要素 , 但最重要的還是要去享受一群人聚在一起玩TRPG的那種嬉鬧氣氛 , 如果把它當(dāng)作一款幽默的連續(xù)劇來觀賞 , 倒也是挺值得的 。

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