20年過來人分享:游戲開發者如何在游戲業生存下去?
游戲可以說是最難、也最復雜的行業之一 , 它需要跨學科知識、大量的人手制作 , 最終才能帶來優秀的體驗 。 游戲行業的另一個特點就是無時無刻都在變化 , 現在的方法很可能很快就行不通、明年的市場可能跟今年相差很大 。 因此 , 做游戲的壓力是可想而知的 。
不過 , 對于游戲開發者來說 , 在復雜而變化迅速的游戲行業 , 如何才能生存下去呢?前不久的GDC演講中 , 獨立游戲開發者RichardVogel分享了他從業20多年的生存秘訣 。
以下是GameLook聽譯的全部內容:
【20年過來人分享:游戲開發者如何在游戲業生存下去?】RichardVogel:
20多年觀察到的一些游戲業現象

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基本來說 , 今天的內容不適合那些不想要進入游戲行業的人 , 我們要討論的是 , 一旦你成為了游戲人 , 該如何生存下去 。 我最開始是從獨立開發者做起的 , 20多歲的時候我們成立了一個工作室 , 它存活了5年 , 隨后我開始為游戲公司工作 , 現在 , 我又做回了獨立游戲開發者 , 所以兜兜轉轉又回到了原地 。

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我加入過3個游戲工作室主要是在德克薩斯和奧斯丁 , 包括Bioware、索尼以及BattlecryStudios , 這些經歷給我帶來了很多樂趣 , 我也從這些經歷學到了很多 , 其中最主要的就是如何在游戲業生存下去 。
在游戲行業有一個非常普遍的現象 , 那就是裁員 。 我發現 , 在進入游戲行業的前五年內 , 你有90%的概率經歷至少一次裁員 , 不管是游戲公司還是獨立游戲工作室 。 你在一個游戲公司的平均時間大概是4年 , 游戲行業的變化是非常快的 , 比如AR和VR , 你明年看到的東西可能會與現在有很大的差別 。

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還有一個現象是 , 絕大多數的游戲公司或者工作室都沒有上手體驗 , 培訓、指導或者職業生涯咨詢這樣的活動幾乎是很少見的 。 這是非常不幸的 , 因為我大部分的培訓都是自己進行 , 或者是到GDC這樣的業內大會學習東西 。

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另外一個問題就是生活與工作之間的平衡 , 加班是業內長期存在的現象 , 但游戲業工作與生活的平衡正變得越來越好 , 現在比十年前好太多了 。

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有些事情是你需要意識到的 , 比如游戲業有一個等級金字塔 , 程序員就像是處于金字塔尖的國王 , 其次是策劃 , 再次是美術師 , 第四是QA 。 這是不太合理的 , 因為 , 如果游戲沒有趣 , 它什么都做不了 , 然而策劃很多時候在一個公司的地位遠不如程序員 , 我覺得這在游戲業是不太理想的 。
QA的地位最低 , 這是我非常反對的現象 , 順便說一下 , 業內很多優秀的人都是QA出身 。
在游戲業生存的幾個建議

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1、挑選適合的公司文化
我要說的第一個件事就是文化 , 如果你到一家游戲公司 , 他們會有公司文化 , 了解一家游戲公司的文化很重要 , 如果你要到這家公司應聘 , 首先要確定自己是否與他們的文化兼容 。 很多公司的文化都是自上而下的 , 也就是說 , 你到他們辦公室的時候 , 往往是非常安靜的 , 不同的工種是分散的 。
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