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20年過來人分享:游戲開發(fā)者如何在游戲業(yè)生存下去?( 二 )


20年過來人分享:游戲開發(fā)者如何在游戲業(yè)生存下去?
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還有一種文化是自下而上 , 如何適應(yīng)這些文化可能是需要學(xué)習(xí)的 , 在自上而下的文化中 , 你更多的是執(zhí)行命令 , 在自下而上的文化里 , 更多的是協(xié)同配合式的研發(fā) , 如果有人不喜歡自上而下的文化 , 那這家公司可能就不太適合你 。
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哪怕是在獨立游戲工作室當(dāng)中 , 我也經(jīng)常可以看到有些非常重策劃 , 有些是偏技術(shù) , 所以你要知道自己如何適應(yīng)這樣的環(huán)境 , 這就像是DNA配對 , 哪怕是你成立自己的工作室 , 也要確保找到你們所有人都欣賞和喜歡的東西 , 隨著公司規(guī)模的增長 , 能夠讓更多人進入公司 。
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每一次成立工作室 , 不論多大的規(guī)模 , 我第一件事就是確定核心價值以及主要的目標(biāo) , 特別是獨立開發(fā)者 , 這是首先應(yīng)該做的事情 , 這在你團隊增長、人員招聘的時候都很重要 。
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因為在任何一個公司招聘的時候 , 他們第一點看的是你的硬技能 , 第二是能否適應(yīng)公司文化 , 如果你不適合 , 就會像是逆流的魚 , 這種情況是有的 , 并不是工作室的所有人都針對你 , 而是你不適合這環(huán)境的公司文化 。
2、學(xué)會軟技能(softskill)
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接下來我要說的是軟技能 , 因為這是業(yè)內(nèi)很多人都在說到的東西 , 而且很重要 , 但我認為這實際上比硬技能更重要 , 因為后者是比較容易學(xué)到的 , 業(yè)內(nèi)有很多的相關(guān)課程 , 或者也可以到GDC大會這樣的業(yè)內(nèi)活動了解最新動向 。
1)情商
在游戲行業(yè) , 你將與大量不同的、奇奇怪怪的人一起工作 , 與不同性格的人相處 , 我見到過很多 , 而且也接受了這個事實 , 美術(shù)師有自己的個性、策劃有自己的性格 , 程序員也有自己的特點 , 你需要學(xué)習(xí)如何適應(yīng)、并做出調(diào)整 , 這就需要軟技能 。
最為重要的軟技能 , 我稱之為情商(EmotionalIntelligence) , 而有些人意識不到這一點 。
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有自知之明是很重要的 , 在我們的行業(yè) , 自我價值應(yīng)該被放在一邊 , 如果你不自知 , 就不太可能學(xué)到東西、就很難成長 , 因此很難在一個娛樂型公司里成功 , 所以自我認識是很重要的 , 所以我把它放到最重要的位置 。
自律也很重要 , 理解如何管理自己的時間 , 如何與其他人相處 , 以及社會意識 。
社會意識是很重要的 , 如果你到一家公司工作 , 大部時間什么話都不說 , 到最后只認識一個人 , 這對我來說是非常糟糕的 。 我在成立工作室的時候 , 都是先從比較少的人 , 然后不斷增長規(guī)模 , 所以我需要了解公司內(nèi)部的社會結(jié)構(gòu) 。
關(guān)系管理是另一個方面 , 這些人是你經(jīng)常共事的 , 我們的游戲行業(yè)并不是割裂或者孤立的 , 如果你激怒過某些人 , 你大概率會再次見到他們 , 有些人沒準(zhǔn)會成為你下一次找工作時候的HR經(jīng)理 , 這適用于任何一個人 , 哪怕你是剛剛起步 , 因為 , 未來或許某一天我也需要找工作 。
2)適應(yīng)能力
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另一個很重要的能力是適應(yīng)能力 , 在游戲行業(yè) , 你需要學(xué)會適應(yīng) , 不能冥頑不化 , 因為游戲行業(yè)的變化比任何行業(yè)都更大、而且更快 。 那些認為游戲研發(fā)很容易或者很簡單的人 , 他們可能不是在做游戲 , 因為在我看來 , 游戲是最難做的事情之一 , 它需要太多的跨學(xué)科人才、大量的人手才能做出來 。

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