游戲是不是流暢光看平均幀速可不夠
有些玩家小伙伴可能有過這樣的經歷 , 想玩一款游戲 , 測測平均幀速還可以接受 , 但真玩起來總感覺不流暢 , 甚至時不時變成PPT , 這是腫么肥事?其實這就是幀速的波動 , 要想避免這種情況 , 在實際測試中不僅要看平均幀速 , 還得看看有沒有較低的幀速?會不會影響體驗 。

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你說啥 , 這怎么知道呢?其實很多幀速測試軟件都是考慮到了這個問題 , 帶有相關記錄功能的 。 這里要注意的是 , 由于游戲中可能會穿插一些動畫 , 轉場等低速幀 , 偶爾0.0x秒的卡頓也不會影響觀感 , 只看這種“最低”幀速會影響判斷的 , 因此現在的測試軟件都用1%(99%)最低幀速一類的方式來記錄 。

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先說下這個名稱 , 出現幾率僅有1%的最低幀速 , 也可以說是99%時間內的最低幀速 , 所以它也被叫做99th幀 , 在不同的軟件、測試中有不同的寫法 , 其實都是一回事 。 有些軟件還會提供更小幾率的01%最低幀速 , 但這已經接近大家不會感覺到的范圍了 , 除非特別敏感 , 所以不用太在意 。

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而高于1%幾率的掉幀就不能說是偶然了 , 所以它代表著很多玩家開始有所感覺的情況 , 當然也加就會影響游戲體驗 。 如果平均幀速看起來不錯 , 但1%最低幀很低 , 那就說明幀速在大起大伏 , 肯定會讓人感到時不時卡頓 , 還不如平均幀速低一些但起伏小一些呢 , 但這點在昨天的推送中我們也提到了 。

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【游戲是不是流暢光看平均幀速可不夠】一般情況下 , 應該是平均幀速和1%最低幀成正比 , 如果在對比中出現了反常 , 或者出現連續的低幀速 , 那就說明電腦出現了問題 。 比如顯存容量或者內存容量用光了、CPU或者GPU過熱或者處理不過來了 , 又或者某些時候出現了顯卡不能硬件支持的畫面特效等 。

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另外 , 對于設置了幀速上限 , 且對系統性能要求不算太高的游戲 , 1%最低幀速也更方便進行對比 , 因為這些游戲可能長時間運行在滿幀狀態下 , 不同平臺的平均幀速的差異非常小 , 58.xFPS和56.xFPS一類的平均幀速很難反映平臺的實際差異 。 而在偶爾出現的復雜場景中 , 不同平臺的低幀速表現就是更好的評判標準了 。

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這樣看來 , 游戲卡不卡 , 電腦游戲性能好不好 , 1%最低幀速顯然是比平均幀速和最低幀速更科學的數據 。 當然 , 同一款游戲的場景也有所不同 , 在復雜場景里掉速也是正常的 , 所以99th幀還是應該和平均幀速、其他電腦幀速參照來看的說 。

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至于1%最低幀速的測試方法 , 不僅可以使用當前最常見的幀速監控軟件微星Afterburner , 其他如OCAT、fraps2percentile甚至一些游戲自帶的Benchmark或相應插件也是提供的 , 而且其中大部分都是裝上就能用 , 只是微星Afterburner這種綜合監控軟件需要進行一下設置 。

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