二十年前 , 在那個(gè)網(wǎng)游剛剛興起的時(shí)候 , 一款名為《魔力寶貝》的回合制網(wǎng)游成為中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代的領(lǐng)軍者 , 并與《石器時(shí)代》一起開啟了屬于回合制MMORPG的輝煌歷史 。 而在如今 , 魔力20周年官方重制的作品——《魔力寶貝:旅人》將這個(gè)經(jīng)典IP送上了新時(shí)代的舞臺(tái) , 并以全新的3D卡通渲染風(fēng)格 , 讓玩家重新領(lǐng)略那個(gè)與珍獸寵物共同成長(zhǎng)的難忘旅途 。

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遇見經(jīng)典的新面貌
在近幾年的懷舊風(fēng)潮下 , 大多數(shù)懷舊游戲都會(huì)直接沿用游戲最古老的畫面品質(zhì)和系統(tǒng) , 美其名曰懷舊 , 實(shí)際上就是圖一省事兒罷了 。 《魔力寶貝:旅人》卻顯得有些不太一樣 , 盡管它也主打懷舊的頭銜 , 可比起20年前的《魔力寶貝》這款全新的MMORPG手游在畫面風(fēng)格上顯得格外清新明亮 , 有種讓陳舊事物煥然一新的感覺 。

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在全新的畫面加持下 , 游戲場(chǎng)景建模與戰(zhàn)斗效果都得到了質(zhì)的飛躍 , 你可以看到法蘭城墻上的一磚一瓦 , 也能夠感受到動(dòng)態(tài)氣候帶來(lái)的場(chǎng)景變化 。 這些高清化的改動(dòng)讓游戲場(chǎng)景更加貼近現(xiàn)代手游的畫面水準(zhǔn) , 令這個(gè)20年的老IP不僅僅局限在“懷舊” , 也能用一種嶄新的姿態(tài)擁抱新市場(chǎng) 。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō) , 除了煥然一新的法蘭城 , 那些擁有經(jīng)典形象的寵物也是情懷的關(guān)鍵因素 , 在《魔力寶貝:旅人》中 , 這些寵物也被原樣保留了下來(lái) 。 像螳螂、改造僵尸、蜜蜂、紅鬼等多達(dá)一百多款經(jīng)典寵物 , 都會(huì)在游戲中與玩家們?cè)俣认嘤?。

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作為一款日式回合制網(wǎng)游 , 寵物養(yǎng)成的隨機(jī)性和復(fù)雜程度是人盡皆知的 , 對(duì)于主打?qū)櫸镳B(yǎng)成的《魔力寶貝》就更是如此 。 但在這款重制后的新作當(dāng)中 , 寵物的成長(zhǎng)擺脫了傳統(tǒng)回合制隨機(jī)洗練、隨機(jī)技能的付費(fèi)無(wú)底洞 , 轉(zhuǎn)而采用定向培養(yǎng)穩(wěn)定提升的養(yǎng)成模式 。 在這里寵物的成長(zhǎng)更多依賴于等級(jí)和技能等級(jí)的固定提升 , 原先全靠隨機(jī)學(xué)習(xí)的技能也變成了依靠技能書逐級(jí)提升的成長(zhǎng)方式 。

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更讓人感到意外的是 , 《魔力寶貝:旅人》還加入了野外自由捉寵及自由交易等功能 , 使玩家可以在野外直接抓到高品質(zhì)寵物 , 并在交易行中變現(xiàn) 。 如此一來(lái)即便是平民玩家也可以通過抓捕來(lái)獲取合適的寵物 , 也能夠通過多余的寵物來(lái)?yè)Q取需要的成長(zhǎng)資金 , 使整體養(yǎng)成都更趨于平民化 , 大幅降低了回合制游戲?qū)τ趯櫸锏呐囵B(yǎng)壓力 。
不僅如此 , 裝備、飾品、藥水、附魔、時(shí)裝、水晶以及一些高價(jià)值物品也可以在交易行中自由交易 , 讓玩家通過戰(zhàn)斗、探索、或是生活技能得來(lái)的裝備道具 , 都能夠在自由交易中置換到成長(zhǎng)需求的關(guān)鍵資源 。

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傳統(tǒng)與創(chuàng)新并存的戰(zhàn)斗玩法
在戰(zhàn)斗維度 , 《魔力寶貝:旅人》一方面繼承了最原汁原味的傳統(tǒng)日式回合制的戰(zhàn)斗方式 , 另一方面也在其之上做出了一定程度的創(chuàng)新 , 讓玩家在體驗(yàn)經(jīng)典的同時(shí)也能感受到新意 。
《魔力寶貝:旅人》與傳統(tǒng)回合制游戲的戰(zhàn)斗玩法并沒有太大差異 , 職業(yè)技能等部分也基本沿用了最傳統(tǒng)的回合制職業(yè)定位 , 無(wú)論新老玩家都能夠毫無(wú)門檻的了解到職業(yè)的作用 , 基本沒有太多的上手難度 。

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