《雙人成行》主策:設(shè)計(jì)與開發(fā)——如何將多種游戲機(jī)制融為一體( 三 )
像我們的游戲 , 還有一個特點(diǎn) , 幾乎每個關(guān)卡都有獨(dú)特的玩法 。 我們必須限制每個模塊所花費(fèi)的時間 , 要嚴(yán)格排期 。 因?yàn)楫?dāng)你從零開始制作玩法的時候 , 很容易花上好幾周的時間 , 探索這個長頸恐龍到底能做什么 。 但我們必須確保時間花在刀刃上 , 沒時間試錯 。

文章圖片
所以每周都有排期 , 明確這周要完成些什么 。 實(shí)際上制作這整個場景 , 也只花了我們幾周的時間 , 下一步就是開始落地 。
而考慮到時間限制 , 我們意識到要大幅限制開發(fā)范圍 , 就必須讓功能足夠簡單 。 如果長頸恐龍可以隨意走動 , 隨意把東西挪到別處 , 那將是巨大的技術(shù)挑戰(zhàn) 。 所以我們決定說 , 行吧 , 物體只能2D平面移動 , 這樣開發(fā)量就變得可控了 。 而對玩家而言 , 畫面可讀性會更好 , 操作也更容易了 。
確定這些簡化之后 , 我們開始評估另一只頂翻物體的小恐龍 。 我們意識到 , 讓這只恐龍到處走動同樣會造成各種問題 , 所以也進(jìn)行了限制 , 這只恐龍也只能在2D平面上移動 。
這時候 , 我們已經(jīng)有一些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的想法了 , 下一個難點(diǎn)便是 , 開發(fā)時間真的太少了 。
我們甚至沒時間給小恐龍加一個跳躍之類的技能 , 它只能在軌道上面來回移動 , 而且頭撞的動作也比較難做 。 所以我們決定替換成地面沖撞 , 砸地面的時候障礙物會被頂飛 。 開發(fā)進(jìn)度終于開始有點(diǎn)進(jìn)展了 。
這時候一個星期過去了 , 我們通過編程把各種模塊組裝起來 , 得到了一個粗略的關(guān)卡 , 可以用來測試了 。 我們還意識到 , 需要一些錦上添花的元素為合作玩法做一些額外改進(jìn) , 讓兩頭恐龍感覺是互補(bǔ)的關(guān)系 , 大恐龍可以挪走物體 , 幫助小恐龍推進(jìn) 。
于是我們在設(shè)計(jì)中加入可一個新的機(jī)制 , 讓大恐龍可以抓住某些物體 , 防止它們被頂飛 。 這樣 , 我作為設(shè)計(jì)師就能加入一些有趣的解密元素 , 因?yàn)榇罂铸埧梢钥刂普系K物狀態(tài) , 就需要和小恐龍配合 , 也就需要玩家之間進(jìn)行溝通 。
完善這些設(shè)計(jì)之后 , 整個創(chuàng)意看起來就不錯了 。 我們就開始著手實(shí)現(xiàn)這一切 , 制作這個小型場景 , 把關(guān)卡和我們搞出來的玩法拼接起來 。 從設(shè)計(jì)師的角度來看 , 后續(xù)就是一些標(biāo)準(zhǔn)套路了 。 首先從教學(xué)開始 , 讓玩家操作第一只恐龍 , 幫助另一個玩家獲得第二只恐龍 。 第二個恐龍就負(fù)責(zé)撞擊地面的動作 , 玩家學(xué)會這些之后 , 再一步一步增加難度 , 當(dāng)這些場景都做出來了 , 我們直覺上也覺得沒問題了 , 就會開始進(jìn)行玩家測試 。 我們會請工作室以外的人來試玩 , 然后觀察他們對關(guān)卡的反應(yīng) 。

文章圖片
我們重點(diǎn)關(guān)注的是 , 他們是否理解我們設(shè)計(jì)的流程、玩法 。 通過試玩 , 我們會發(fā)現(xiàn)一些需要加強(qiáng)引導(dǎo)的地方 , 比如鏡頭要偏移一點(diǎn)兒、屏幕上要加點(diǎn)提示、顯示按鈕對應(yīng)的操作之類的 , 但總的來說 , 關(guān)卡的感覺不錯 。
我想強(qiáng)調(diào)的是 , 在測試的早期 , 我們主要看玩家是否理解玩法 , 但不太關(guān)注他們是否覺得有趣 , 然后我們會繼續(xù)思考故事設(shè)定:玩家怎么到達(dá)這個關(guān)卡、過場動畫等等這些沿途會發(fā)生的事件 , 為這個玩法提供背景 , 讓它融入到整個故事當(dāng)中 。
縱觀整個過程 , 有幾件事我特別欣慰 , 覺得特別好 。 首先是:我和程序坐在一起工作 , 我們用著相同的工具 , 效率得到大幅提升 。 另一件事就是 , 我能全程保持掌控 , 從最初的想法到最后的成品 , 這也是巨大的利好 。 當(dāng)然 , 一些具體的系統(tǒng)需要交給程序來做 , 因?yàn)檫壿嫳容^復(fù)雜 , 但我覺得新的流程很棒 , 我們之前提到的工具允許設(shè)計(jì)師全程參與 。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- 《喋血街頭4》媒體評分出爐 IGN2分依舊令人痛苦
- 《2042》更新后依然暴死 在線人數(shù)還不及《大鏢客》
- 《尋跡 怪物獵人 世界》它不僅僅是一本書,它是整個世界!
- CDPR表示《昆特牌》新游戲年末推出 但不登陸主機(jī)平臺
- 《十字軍之王3》公布小型DLC“伊比利亞的命運(yùn)”,5月31日發(fā)售
- 劍玲瓏怎么退出隊(duì)伍(劍玲瓏如何退出隊(duì)伍)
- 打野莫甘娜出裝
- 【基德游戲】《魔獸世界》10.0測試版注冊上線!
- 教你最快速刷金幣的方法 狂野飆車8蘋果刷金幣攻略
- 《幽靈線東京》全地藏像收集攻略
