欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《雙人成行》主策:設計與開發(fā)——如何將多種游戲機制融為一體

在18日下午的2022N.GAME網(wǎng)易游戲開發(fā)者線上峰會上 , 榮獲TGA年度最佳游戲《雙人成行》的主策劃FilipCoulianos受邀就自己的開發(fā)經(jīng)驗進行了分享 。 FilipCoulianos以《雙人成行》中一個關卡的設計為例 , 從效率工具的使用、團隊溝通、關卡創(chuàng)意的提出與落地以及游戲測試等方面進行分享 。以下是演講正文(有刪減):
大家好 , 我叫FilipCoulianos , KeepsakeGames是我和幾位老朋友在斯德哥爾摩新創(chuàng)建的游戲工作室 , 目前正在開發(fā)一款全新的科幻合作冒險游戲 , 這款新作令人期待 , 但這不是我們今天要談論的內容 。
今天要談的是我制作《雙人成行》的經(jīng)歷 , 我將從策劃的角度 , 介紹我和設計團隊是如何協(xié)作 , 制作出五花八門的玩法和機制 。
《雙人成行》主策:設計與開發(fā)——如何將多種游戲機制融為一體
文章圖片
首先 , 我會介紹一下《雙人成行》誕生的背景 , 然后再講一點制作背后的技術 , 而演講最后 , 我會以一個設計案例 , 詳細介紹我們游戲其中一小塊的創(chuàng)作過程 。
開發(fā)《雙人成行》的Hazelight工作室也在斯德哥爾摩 , 它大約成立于8年前 , 我們那時候做的第一款游戲叫《逃出生天》 , 也是一款雙人合作游戲 。
《逃出生天》獨特賣點就是 , 必須要多個玩家配合才能通關 。 游戲發(fā)售之后 , 玩家們也很喜歡這一點 , 正是由于玩家們的支持讓這款游戲脫穎而出 。 所以《雙人成行》自然沿用了多人合作的游戲模式 。
《逃出生天》的開發(fā)過程其實有很多可以借鑒的點 , 《逃出生天》是款多人游戲 , 必須要和朋友一起玩 , 同時還支持網(wǎng)絡合作模式 , 這在技術上是比較大的挑戰(zhàn) , 《雙人成行》亦是如此 。 而且這兩款游戲都是分屏顯示以及線性敘事 , 和電影一樣 , 從頭到尾講一個故事 。
《雙人成行》主策:設計與開發(fā)——如何將多種游戲機制融為一體
文章圖片
但是《雙人成行》在玩法方面有了更多花樣 , 你可能不覺得 , 但新玩法確實占了游戲開發(fā)很大一部分 。
之所以單獨強調這點 , 是因為從技術角度來看 , 《逃出生天》和《雙人成行》在技術層面有不少相似點 。 在《逃出生天》開發(fā)收尾階段 , 程序團隊碰到了比較大的問題 , 他們速度跟不上開發(fā)需求了 , 因為《逃出生天》玩法類型特別多 , 有射擊戰(zhàn)斗、有飆車追逐 , 很多獨特的玩法 , 做出來只用了一次 。
而且設計團隊又在不斷修改需求 , 經(jīng)常改變設計方向 , 這使得程序很難高速工作 。 所以他們著手開發(fā)一些新的東西 , 他們在虛幻引擎(UE4)里面支持了AngelScript腳本語言 , UE4也是《逃出生天》和《雙人成行》都在用的引擎 。
我們的程序制作了一個插件 , 讓UE4里面可以寫AngelScript , 作為C++和藍圖編輯器之間的快速腳本層 。 這就非常有意思了 , 因為這樣就可以用腳本語言進行快速編程 , 游戲運行的同時 , 修改腳本并保存 , 修改立刻就會出現(xiàn)在屏幕上 。 這個功能特別棒 , 而且非常可靠 。
這件事情引起了我和設計團隊的注意 , 這種腳本語言看起來非常有用 , 就我個人而言 , 我之前做過Mod和獨立游戲開發(fā) , 自學過編程 , 我覺得AngelScript腳本不僅對程序員有用 , 對設計師也很有用 , 可以幫我們制作玩法原型 。 我感覺團隊里應該有一半的人都很感興趣 , 至少我是感興趣打算用一下的 。
《雙人成行》主策:設計與開發(fā)——如何將多種游戲機制融為一體
文章圖片
所以在開發(fā)《雙人成行》的前期 , 程序同事會給我們科普腳本編程基礎 , 教授我們如何編程以及如何使用這個神奇的工具 。

相關經(jīng)驗推薦