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簡評其游戲體驗及官方下載 俠客風云傳手游破解版

由于本人之前沒玩過《武林群俠傳》,發了評價之后發現很多人反饋讓我去試試再說,所以特地下載了pc版的《武林群俠傳》,然后回來再補充這條評論,因此本評論分玩過武林和沒玩過武林兩個感受去說 。
【沒玩過武林只玩過金庸玩這款游戲時的感受】

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玩了兩天,從滿心期待到很憋、難受、不爽、放棄 。這樣的心路歷程相信玩過金庸的都或多或少能感覺到,如果你把這游戲當成《金庸群俠傳》的續作那你要失望了,據說是《武林群俠傳》的續作 。
這是一款Rpg回合制、戰旗類游戲,戰斗模式和《仙劍奇俠傳98版》同年代的端游《金庸群俠傳》一樣,走格子、攻擊范圍、技能范圍 。戰斗之外的培養模式也是那個年代的《明星志愿》那種指令養成模式 。
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優點:
1.對《金庸群俠傳》的故事延續感很強 。游戲剛開始就是南賢北丑送小蝦米到圣堂放十四天書,然后大戰十大高手的那一幕重現 。特別是金輪法王對小蝦米說“你沒事就跑到我寺欺負我小弟,你好意思說?”,這一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分記得拿金輪法王的小弟練武功的過程吧?從一開始就抓住金庸玩家的期待感了 。
2.氣氛非常好,對“江湖”的氣氛融入感是非常強的 。大量古文化科普、古建筑、每個Npc角色的故事以及支線都有豐富有趣又通俗易懂的古代文言文+現代網絡梗來表達 。

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雙刃劍:
無Npc追蹤指引,任務也無地點追蹤指引,讓游戲變得更寫實更加增添融入感,這點和金庸一樣,但同時也會讓現代的玩家感到很麻煩 。
缺點:
1.我感到很“不自由” 。玩過金庸的都知道,什么支線去哪里,完全是自己說的算 。但是這款游戲的模式是,進入任務指定地圖場景,做完之后然后回到門派點修煉選項,當修煉選項點到指定天數又去到下一個地圖開始劇情任務,大方向都是時間進度強制性安排得明明白白的 。
2.我感到很“不爽”,每次進入新的地圖,都會隱藏著很多支線任務,而主線任務是時間到了就強迫推進的,當你接了這張地圖的全部任務,發現主線時間到了就會強迫進行主線劇情,然后支線未完成的全部清空!還有地圖上有很多“鐵寶箱”,需要鐵鑰匙開啟,這些鐵鑰匙沒得賣的,也是靠撿的,但是開箱子需要玩一個拼圖游戲,失敗了鑰匙就被白白消耗掉,剩下的箱子開不到的那種不爽,我不知道你們能否接受…雖然可以存檔再來,但真的感到很不爽,壓迫感很強 。當然了,只要查攻略,知道所有支線怎么完成就不會漏,但基本大部分人做不到,沒有了玩金庸時的那份從容感 。

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3.因模式套路失去耐心到放棄 。到了第五個地圖了,一直是這種地圖劇情到門派修煉到地圖劇情的模式,太套路了……
玩了兩天就這個感受 。游戲戰斗模式、數值策劃、武功種類方面都挺好的,但就是整體感覺模式太套路不自由了,金庸里那種靠戰斗獲得經驗的感覺在這里找不到,這里是靠點圖標直接獲得招式經驗,也就是說有時間限制不能讓你什么都練到頂 。說真的作為金庸粉,我感到挺不適應這個模式,就像《明星志愿》《心跳回憶》這類時間限制養成類,你無法練到全能,強迫癥的我受不了 。這游戲貌似更偏向劇情游戲,不像是個練武為主的金庸 。

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