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玩家門爭(zhēng)議,簡(jiǎn)單的感情紛爭(zhēng)升級(jí)成女權(quán)風(fēng)波

只要是有稍微關(guān)注游戲界的玩家就會(huì)知道 , 近年來在游戲界中有不少作品 , 例如說《戰(zhàn)地5》、《最后生還者2》、《巫師》真人版電視劇等都曾因?yàn)橹踩肓苏握_元素而出了問題 , 而這些問題都是由一個(gè)名為SJW的群體所引發(fā)的 , 如有不從就貼上歧視的標(biāo)簽并發(fā)起攻擊 。 那么 , 這個(gè)SJW群體與游戲界中政治正確的觀念從何而來?影響力又為何如此之大?我們這次就來聊聊這些問題 。
玩家門爭(zhēng)議,簡(jiǎn)單的感情紛爭(zhēng)升級(jí)成女權(quán)風(fēng)波
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SJW的全稱為「社會(huì)正義戰(zhàn)士(SocialJusticeWarrior)」 , 起源于上世紀(jì)后期 , 原意為投身社會(huì)正義運(yùn)動(dòng)的人們 。 但自2011年出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上后 , SJW卻變成了負(fù)面詞匯 , 因?yàn)镾JW的支持者們過激的行為令大家感到反感 , 最主要的問題是SJW支持者常常舉著支持多元言論的大旗欺壓各路行業(yè) , 但遇上有著巨大靠山的對(duì)象卻又閉口不談 。
在現(xiàn)代社會(huì) , 因民主而來的多元化是進(jìn)步價(jià)值;然而SJW的所作所為 , 經(jīng)常是要求所有人都按照「多元化的標(biāo)準(zhǔn)來講話」 , 不容他人在碰到牽涉到公共議題的內(nèi)容時(shí) , 以其他的方式來說話 , 而這本身就是一種反多元化的現(xiàn)象 。 追求女權(quán)權(quán)益并沒有錯(cuò) , 但若打著多元化的大旗 , 大肆批評(píng)或者規(guī)范創(chuàng)作者們?cè)撊绾芜M(jìn)行創(chuàng)作 , 沒有SJW元素就是歧視的話 , 那么這也會(huì)遭來人們的反感 , 要談?wù)揝JW群體近年對(duì)于游戲業(yè)界的影響 , 得從2014年的玩家門爭(zhēng)議開始說起 。
玩家門爭(zhēng)議 , 簡(jiǎn)單的感情紛爭(zhēng)升級(jí)成女權(quán)風(fēng)波
玩家門爭(zhēng)議,簡(jiǎn)單的感情紛爭(zhēng)升級(jí)成女權(quán)風(fēng)波
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2014年 , 獨(dú)立游戲開發(fā)者ZoeQuinn的前男友EronGjoni在網(wǎng)上發(fā)文指責(zé)ZoeQuinn的不忠 , 并指游戲媒體Kotaku的編輯與Steam游戲評(píng)論人也涉入其中 。 恰巧ZoeQuinn的作品《抑郁獨(dú)白》曾在Steam平臺(tái)上架后因?yàn)榱釉u(píng)被迫下架 , 卻獲得了Kotaku等知名媒體的背書 , 因此玩家間便產(chǎn)生了陰謀論 , 認(rèn)為ZoeQuinn用不可告人的交易換取了利益 。 之后 , 許多網(wǎng)友在各大論壇上討論ZoeQuinn與EronGjoni的相關(guān)帖子都被大量刪除 , 有玩家遭到禁言 , 引起玩家對(duì)于媒體控制言論的疑慮 。
然而 , 在《抑郁獨(dú)白》2013年被迫下架之后 , ZoeQuinn開始聲稱之所以會(huì)下架是因?yàn)橛螒驑I(yè)傳統(tǒng)的沙文主義所導(dǎo)致 , 這個(gè)說法獲得了不少的認(rèn)同 , 同時(shí)ZoeQuinn也開始參與游戲界的女權(quán)論戰(zhàn) , 成為了女權(quán)斗士 , 甚至開始自導(dǎo)自演 , 替其他團(tuán)體或個(gè)人貼上歧視標(biāo)簽 。 雖然她打著受害者的旗號(hào)收獲了不少同情的眼光 , 但隨著2014年感情事件的曝光 , Zoe的反對(duì)者也拿這件事情指責(zé)Zoe所做的事情正是女權(quán)主義者最不齒的事 。
玩家門爭(zhēng)議,簡(jiǎn)單的感情紛爭(zhēng)升級(jí)成女權(quán)風(fēng)波
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2014年8月28日開始 , 許多國外游戲媒體都發(fā)表文章 , 指出隨著游戲受眾的多樣化 , 部分玩家自我強(qiáng)化群體的男性特質(zhì)是試圖構(gòu)建一個(gè)封閉群體 , 與游戲被更廣泛接受的前景相違背 , 指稱部分玩家使用暴力、威脅對(duì)待游戲文化的女性參與者行為是對(duì)游戲文化的阻礙 。 但后來 , 部分黑客黑入了ZoeQuinn的電腦 , 公布了ZoeQuinn的資助者許多是游戲界的大咖 , 包括了游戲媒體的男性編輯 , 更讓大家確信ZoeQuinn確實(shí)使用了特殊方式來獲取利益 , 這件事徹底引燃了美國社會(huì)對(duì)于性別歧視、言論自由、政治正確、媒體自律等內(nèi)容的導(dǎo)火索 。
后續(xù)在網(wǎng)絡(luò)上各處都有著許多戰(zhàn)場(chǎng) , 許多女權(quán)主義者與團(tuán)體、開發(fā)者都受到了嚴(yán)重的騷擾、被公布個(gè)資 , 其中也包含了在《最后生還者2》事件中聲名大噪的女權(quán)主義者AnitaSarkeesian 。 這起事件后續(xù)甚至讓美國通過了針對(duì)網(wǎng)絡(luò)匿名騷擾的相關(guān)法案 , 玩家門事件也開始讓人們思考:女權(quán)主義與自我審查是否太過頭?反歧視與言論自由之間是否有不再并存的可能性?

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