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暴雪設(shè)計(jì)師談魔獸世界WLK懷舊服:保證原汁原味

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正如大家所預(yù)料的那樣 , 《巫妖王之怒》懷舊服來(lái)了 。
暴雪設(shè)計(jì)師談魔獸世界WLK懷舊服:保證原汁原味
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采訪中 , 他們表示本次《巫妖王之怒》懷舊服將會(huì)原汁原味的還原15年前大家記憶中的那個(gè)版本 , 而且是最為完善的3.3.5版本 。
此外 , 這次《巫妖王之怒》懷舊服將會(huì)采用《魔獸世界》最新引擎技術(shù)打造 , 雖然從畫(huà)面方面看不出和之前版本有什么區(qū)別 , 但內(nèi)核是有升級(jí)的 , 玩家體驗(yàn)也會(huì)更好 。
以下是本次采訪的完整內(nèi)容:
Q:此次《巫妖王之怒》懷舊服增加了不少此前沒(méi)有的改動(dòng)內(nèi)容 , 請(qǐng)問(wèn)都集中在哪些方面?
A:我們確實(shí)有做一些改動(dòng) , 但我們的目標(biāo)是希望給玩家呈現(xiàn)原汁原味的《巫妖王之怒》體驗(yàn) , 這是絕對(duì)不會(huì)去妥協(xié)的 。
我們主要改動(dòng)的部分在一些其他方面 , 比如隨機(jī)組隊(duì)系統(tǒng) , 這是在之前WLK末期才加入的 , 如今我們刪除了這個(gè)功能 。 因?yàn)槲覀兿M婕抑g能夠建立更為有意義的關(guān)系 , 而不是打個(gè)本就說(shuō)再見(jiàn)這種 。 我們也了解玩家還是希望有一些工具能夠更方便的去組隊(duì) , 所以我們也在考慮用一些其他的工具來(lái)滿足這部分的需求 。
同時(shí) , 我們對(duì)團(tuán)本也進(jìn)行了調(diào)整 。 原先的團(tuán)本被分為10人、10人史詩(shī)、25人、25人史詩(shī)的難度設(shè)置 , 這樣你一周內(nèi)1個(gè)本就要打4次 , 所以我們希望找到1個(gè)方案來(lái)解決這個(gè)一周一本要打4次的問(wèn)題 。
Q:咱們?cè)啻螐?qiáng)調(diào)《巫妖王之怒》聽(tīng)取了很多社區(qū)玩家的反饋 , 比較好奇咱們對(duì)于那些方面的反饋會(huì)比較重視呢?
A:就像我剛才說(shuō)的自動(dòng)隨機(jī)組隊(duì)系統(tǒng)的改動(dòng) , 就是因?yàn)槁?tīng)到了玩家反饋說(shuō)在游玩《魔獸世界》的過(guò)程中希望能夠有更多社交的感受 , 這是聽(tīng)取玩家反饋的一個(gè)例子 。
WLK這個(gè)版本是很多人最喜愛(ài)的《魔獸世界》版本 , 因?yàn)樗幸粋€(gè)非常標(biāo)志性的反派 , 有豐富的故事 , 還有新的DK職業(yè) , 所以在這個(gè)版本中有非常多的內(nèi)容可以去發(fā)掘 。 正因如此 , 我聽(tīng)到了玩家們的呼聲才決定做WLK懷舊服 。
暴雪設(shè)計(jì)師談魔獸世界WLK懷舊服:保證原汁原味
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A:我不記得當(dāng)初是在什么時(shí)候解決這些職業(yè)遺留問(wèn)題的 , 但是我能保證玩家在WLK懷舊服中的體驗(yàn)是與WLK末尾版本(3.3.5)是一樣的 。
Q:除了取消隨機(jī)組隊(duì)之外 , 還會(huì)有哪些手段來(lái)提升社交內(nèi)容?
A:保住原來(lái)非常棒的社交氛圍是我們工作的重心 , 我們也會(huì)一直找機(jī)會(huì)去改善游戲的社交感 。 比如我之前作為玩家玩WLK的時(shí)候 , 就結(jié)交了一些朋友 , 現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去15年了 , 我和他們至今都有保持聯(lián)系 , 所以我希望WLK懷舊服能重燃這種激情 , 讓玩家找回當(dāng)年這種感覺(jué) 。
Q:發(fā)布會(huì)中有提到WLK懷舊服有理發(fā)店的功能 , 這個(gè)功能是否會(huì)采用9.0中最新的理發(fā)店機(jī)制?
A:我們的目標(biāo)是做出類似于9.0版本的理發(fā)店機(jī)制 , 但并不是完全照搬9.0版本 。
我們會(huì)提供給玩家比原版WLK更多的自定義選項(xiàng) , 不止是改變發(fā)型而已 , 包括臉部、體型甚至性別都可以去做修改 。 這些內(nèi)容在之前都是需要付費(fèi)的 , 但在WLK懷舊服中 , 我們可以直接使用金幣來(lái)消費(fèi) 。
Q:WLK懷舊服移除了競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍等級(jí) , 將之調(diào)整為了個(gè)人等級(jí) , 這是否意味著將對(duì)PVP玩法進(jìn)行大幅度調(diào)整?里面是否涉及到職業(yè)平衡方面的改動(dòng)?
A:改為個(gè)人的評(píng)級(jí)系統(tǒng)后可以給玩家提供一個(gè)更為友好的環(huán)境 。 因?yàn)槲覀冇X(jué)得改為個(gè)人評(píng)級(jí)的話 , 就可以讓玩家能夠自由的去選擇加入不同的隊(duì)伍 , 嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)策略 。

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