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“這款在手機(jī)上“能打”的游戲是真能打!”( 二 )


為高價(jià)付費(fèi)的前提是有足夠龐大的忠實(shí)玩家群體 , 作為新作 , 出圈、擴(kuò)大玩家群體才是當(dāng)務(wù)之急 , 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)任重道遠(yuǎn) 。
“這款在手機(jī)上“能打”的游戲是真能打!”
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目前游戲的運(yùn)營(yíng)偏保守 , 開服福利和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)并不多 , 看到有些人在吐槽 。 但就我這段時(shí)間的體驗(yàn)來說 , 游戲整體獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出并不算少 , 主力仍是集星之路和通行證(任務(wù)) , 新增活動(dòng)系統(tǒng)稍顯雞肋 , 現(xiàn)在既然增加了活動(dòng)系統(tǒng) , 還是建議制作組能把這套系統(tǒng)完善好 , 讓游戲的內(nèi)容更豐富些 。
作為競(jìng)技類游戲 , 如果在角色上給玩家太多限制 , 確實(shí)會(huì)損害一定游戲體驗(yàn) , 本作獲得英雄的速度其實(shí)不算慢 , 初期集星之路可以比較連貫的拿到3-4個(gè)英雄 , 寶箱概率也還算可以 , 玩一段時(shí)間后基本能收集個(gè)七七八八 。
“這款在手機(jī)上“能打”的游戲是真能打!”
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實(shí)際上問題在于新玩家前期英雄少 , 而短期獲得英雄的方式幾乎只有氪金 , 這就會(huì)影響體驗(yàn) 。 建議可以參考某些moba游戲 , 在非排位模式提供限免或周免角色 , 這樣也能滿足玩家早期體驗(yàn)不同角色的需求 , 另外還可以增加普通寶箱金幣購(gòu)買等機(jī)制 , 適當(dāng)降低英雄獲得門檻 。
以上 , 游戲品質(zhì)在新作中絕對(duì)能打 , 會(huì)繼續(xù)玩下去 , 期待后續(xù)運(yùn)營(yíng)越來越好!
“這款在手機(jī)上“能打”的游戲是真能打!”
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今日玩賞家
@西瓜發(fā)電機(jī)
「寫點(diǎn)有趣的~」
Q1
什么是TapTap玩賞家?
「玩賞家」是TapTap官方授予玩家的榮譽(yù)稱號(hào) 。 在任意游戲評(píng)價(jià)頁(yè)中入選2條「優(yōu)質(zhì)評(píng)價(jià)」即有機(jī)會(huì)成為「玩賞家」 , 享受內(nèi)容加權(quán)、游戲內(nèi)測(cè)、周邊禮物等特殊權(quán)益 。
Q2
如何入選優(yōu)質(zhì)評(píng)價(jià)?
TapTap編輯每天會(huì)對(duì)站內(nèi)所有400字以上的評(píng)價(jià)作出人工評(píng)審 , 凡是論述專業(yè)、有理有據(jù)、對(duì)其他玩家有決策幫助的評(píng)價(jià) , 無論好中差評(píng) , 都有機(jī)會(huì)入選成為「優(yōu)質(zhì)評(píng)價(jià)」 。
“這款在手機(jī)上“能打”的游戲是真能打!”】我們用「優(yōu)質(zhì)評(píng)價(jià)」功能重啟了玩賞家系統(tǒng) ,

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