作為王者榮耀的新手英雄 , 亞瑟伴隨許多萌新度過(guò)了小白時(shí)期 。可當(dāng)大家進(jìn)入中游段位時(shí) , 就都不約而同地舍棄了老亞瑟 , 覺(jué)得他太簡(jiǎn)單太無(wú)腦 , 強(qiáng)度也不高 。其實(shí) , 當(dāng)這樣的想法出現(xiàn)時(shí) , 就證明了你根本還不會(huì)玩這個(gè)英雄 。今天我們就從榮耀王者+國(guó)服榜首的角度 , 來(lái)發(fā)掘亞瑟的潛在能量 。

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優(yōu)勢(shì)坦克型戰(zhàn)士 , 前中期便非常強(qiáng)勢(shì) 。11級(jí)、滿CD的時(shí)候是他最強(qiáng)的游戲節(jié)點(diǎn) , 這個(gè)時(shí)候亞瑟具備“雙沉默”能力 , 并且傷害和坦度極其突出 , 全峽谷可以橫著走 。弱點(diǎn)大招作用太小 , 并且前后搖時(shí)間很長(zhǎng) 。后期輸出乏力 , 只能欺負(fù)炮臺(tái)法師 。

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設(shè)置改動(dòng)一 , 開(kāi)啟技能冷卻小數(shù)點(diǎn) 。有助于更好地卡一技能的CD 。二 , 將“自動(dòng)追擊距離”從“標(biāo)準(zhǔn)”改為“近距離” 。為什么要改這個(gè)呢?亞瑟一技能的強(qiáng)化普攻可以穿墻 , 這個(gè)相信大家都知道 , 但如果不改的話 , 只能穿一些較薄的墻體 , 厚的地形是無(wú)法穿越的 。比如龍坑外側(cè) , 正常情況下亞瑟是不可能直接穿墻打到龍的 。

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但將自動(dòng)追擊距離改成近距離后 , 就能輕易穿墻下去了 。再比如外塔靠近小鳥(niǎo)的位置 。

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標(biāo)準(zhǔn)追擊距離下 , 無(wú)論你怎么按補(bǔ)刀鍵都只會(huì)在墻外卡著轉(zhuǎn)圈;改為近距離后也能自如地穿墻打鳥(niǎo) 。利用這個(gè)“加強(qiáng)版”穿墻技巧 , 可以獲得很多意想不到的追擊/逃生機(jī)會(huì) 。銘文在百穿銘文的基礎(chǔ)上 , 將兩個(gè)紅色異變替換為兩個(gè)暴擊銘文(一個(gè)也可) , 關(guān)鍵時(shí)刻打出信仰暴擊血賺 , 不出也不虧 。技能加點(diǎn)1級(jí)點(diǎn)一技能 , 2、3級(jí)都點(diǎn)二技能 , 因?yàn)槎寄芮捌趥薷?nbsp;, 打滿差不多有半管血之多 。之后有大點(diǎn)大 , 主1副2 。出裝

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先做抵抗鞋 , 配合一技能加速可以從大多數(shù)險(xiǎn)境中脫身 , 也能防止敵方逃脫 。之后一個(gè)隕星 。前期小穿甲加百穿足夠打出無(wú)視護(hù)甲的真實(shí)傷害了 , 而且等級(jí)沒(méi)起來(lái)時(shí)暗影戰(zhàn)斧的穿透加成并不多 。再做兩個(gè)布甲 , 此時(shí)亞瑟對(duì)于物理、魔法傷害都有一定的抗傷能力 。暗影戰(zhàn)斧做完后出冰痕之握 , 提升一技能的粘人能力 。然后再做一雙CD鞋 。為什么選擇雙鞋流?因?yàn)檫@樣一來(lái)亞瑟就擁有40%滿額冷卻縮減了 , 雙鞋流能最快地讓亞瑟進(jìn)化為最強(qiáng)形態(tài) , 將前中期的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮到極致 。最后補(bǔ)不祥之兆和魔抗裝 。如果己方缺少前排(比如輔助是個(gè)軟輔) , 就選魔女斗篷/不死鳥(niǎo)之眼;否則出破魔刀 , 進(jìn)一步強(qiáng)化輸出 。

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取消技能前后搖亞瑟的二技能和大招都有僵硬的前搖 , 即放技能到實(shí)際打出傷害是有一段時(shí)間間隔的 。如何取消這個(gè)時(shí)間間隔?有兩種方式 。一 , 21連招 。這樣2技能的前搖就會(huì)被立即清除 。二 , 23連招 。這樣2技能的前搖雖然還在 , 但大招的前搖(舉劍的動(dòng)作)就消失了 。雙沉默這時(shí)亞瑟最重要的技巧 。11級(jí)滿CD縮減的亞瑟一技能CD為3秒 , 而一技能強(qiáng)化普攻的儲(chǔ)存時(shí)間也是3秒 , 因此先開(kāi)一技能 , 等CD差不多轉(zhuǎn)好的時(shí)候打出強(qiáng)化普攻 , 再接一技能加強(qiáng)化普攻 , 便可打出雙沉默 。雙沉默的意義不僅在于最大化傷害和限制對(duì)手 , 更在于它很適合拉扯 。舉個(gè)例子 , 被追擊時(shí) , 我們可以先開(kāi)一技能后撤拉走位 , 等對(duì)面交出關(guān)鍵性技能后反身一套雙沉默;接著再走故技重施 。不用擔(dān)心對(duì)手不上當(dāng) , 反正我們一技能才3秒 , 一次不行就等下一次 。
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