沙盒勇者電力數據是咋樣的,如何去統計其中的一些關聯數據,要從成本材料相關的,需要各種的比例來計算的,下面就介紹下沙盒勇者電力數據是怎么樣的 。

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沙盒勇者電力數據大全
6到7個球根獸可以帶動一個滿級油機 。沒有那么多小麥或者球根獸也沒關系 。換成結晶買球根也是略微賺一點的(此時不計其他材料成本)
3臺油機(320)供應四臺礦機(240)
25臺油機(320)供應8臺結晶(1000)
實際使用時近似成1比3
那么到了大家熟悉的雞兔同籠問題了 。一只雞有240腿,一只兔子有320只腿 。十個頭 3200只腿 。有多少兔子多少雞?
對咯!十個油機九個礦機一個結晶;
太陽能永動機篇
永動機和太陽能都是1/10的顯示效率

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一臺滿級挖礦機 240電
150臺太陽能/7.5臺永動機滿級
權衡溢出等(油機和永動機太陽能不一樣,不是穩定輸出)推薦前期制作的小范圍永動機藍圖為;
并聯只需要反向即可留出一條過道來 。后期改造只需要插空放輸電機和永動機,拆掉礦機即可
一個一級太陽能可以滿效率供給一個單元任意作物農場;
挖礦換錢效率比結晶換錢效率低1/3左右
輸電機輸電效率是挨格遞減的,推薦刷怪處的電機多放幾個 。
31.25臺永動機帶動一個滿級結晶
若不計算輸電裝置,一排永動機可以帶動12.5臺挖礦機 。所以不能放一整排永動機只用六七個礦機 。可以上下分別7排永動機和一排礦機 。
【太陽電力數據篇一覽 沙盒勇者電力數據介紹】 對于前期而言 太陽能比永動機更好用 。當需要大規模發電時在考慮永動機吧 。
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