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Dota2-數值膨脹?砍一波數值就能讓大家回歸刀塔嗎,答案顯而易見

Dota2-數值膨脹?砍一波數值就能讓大家回歸刀塔嗎,答案顯而易見】哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 相信大家都能看得出來 , Dota2近年來的更新已經使得英雄們的屬性、血量、傷害都得到了一個較大幅度的提升(利好輔助玩家) , 許多中路的英雄在到達6級后已經是無法輕松地找脆皮英雄去提款了 , 而這些數值方面的上調卻引起了許多玩家的不滿 , 部分玩家甚至說是因為7系Dota的失敗更新才使得Dota2在走下坡路……
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數值膨脹
經常逛論壇的朋友一定聽到過“數值膨脹 , 越改越無聊”這樣的論調吧?尤其是在增加力量或血量的天賦樹分支、凝魂之淚、毛毛帽出現以及英雄們的力量成長上調后 , 一個傳統的智力系脆皮醬油英雄在6級的時候大多都能達到900甚至是1000的血量 , 相較于早期的Dota來說 , 這些英雄的數值確實是得到了一個較大的提升 。 而除了傳統的脆皮英雄的血量被拉上來了之外 , 另外兩系英雄的血量也是得到了一個極大的提升(尤其是力量系英雄) , 再加上Dota2中沒有“法強”這一概念 , 這便導致那些曾經能夠在游戲中到6就開殺的英雄已經是越來越難以完成單殺了 , 因此許多玩家就會吐槽Dota2的數值太過于膨脹 。
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嶄新的Dotalike游戲:Dota2
需要注意的是 , 除了英雄屬性得到了大幅提升外 , 英雄傷害其實也增加了不少 , 不過這些傷害(天賦樹、裝備)一般都來得比較晚就是了 。 以前的中單屠夫、影魔這些英雄在到達6級或者7級后便可以開始四處游走殺人 , 現在卻得等到吹風、跳刀或A杖這樣的關鍵裝出爐后才能夠開始單殺之旅 , 或者索性摒棄輸出裝直接做BKB這樣的團戰裝 , 無論是打法套路還是其他的東西 , 比起Dota1來說如今的Dota2甚至可以說是另外一款嶄新的Dotalike類游戲了 。
tip:因為天賦樹以及后續的許多物美價廉的道具是在7.0版本后加入進來的 , 所以在網上甚至還出現了所謂的“討賊檄文”專門聲討7系Dota 。
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砍數值能否讓Dota2重鑄榮光
那么咱們回歸問題本身 , 如果Dota2真的移除掉相關的加血天賦與凝魂之淚、毛毛帽這類能夠保障輔助英雄在前期的生產能力的道具的話它能夠回歸到當年的巔峰狀態吧?答案是顯而易見的 , 畢竟Dota2所出現的數值膨脹問題其實就在于它近年來一系列親民/輔助玩家的改動 , 如果將Dota2改回當年那個輔助英雄見光死的版本的話許多輔助或者新手玩家恐怕就得saygoodbye了吧 。
往大了說 , Dota2這款游戲主要強調的本就不是個人的操作而是團隊的協作(近年來更是如此) , 試問如果將Dota2往LOL的方向去改又如何能夠保證玩家們選擇Dota2而不是早已在這方面深耕多年的LOL呢 , 對于Dota2和LOL這兩款游戲而言它們其實一直都存在著較大差異的 , 只是近年來更為明顯罷了 。
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雖然近年來的Dota2確實是在走下坡路 , 但個人認為這并不是這些更新的鍋 , 畢竟在更為方便快捷的手機游戲面前就連隔壁的LOL都開始走下坡路了 , 這不過是大趨勢罷了;如今的7系Dota2可能不算好 , 但也不至于說不如6系版本就是了 , 大家都喜歡6系Dota或許是情懷在作祟吧 。

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