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王者榮耀: 打野評(píng)分普遍降低, 綜合匹配機(jī)制來看, 好事還是壞事?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
S27賽季開始以后 , 王者榮耀游戲里發(fā)生了挺大的變化 , 除了峽谷的各項(xiàng)調(diào)整以外 , 甚至連評(píng)分的計(jì)算方式也發(fā)生了很大的變化 , 各個(gè)位置現(xiàn)在都很容易拿到高評(píng)分 , 特別是一些“核”以外的英雄 , 反觀核心英雄 , 比如打野、射手、法核這些英雄 , 本賽季的評(píng)分整體都偏低 。
而在核心英雄里 , 可以說打野的評(píng)分是降得最低的一個(gè)位置 , 本賽季相信很多玩家都有感觸 , 自己打得非常好 , 一路帶飛隊(duì)友 , 戰(zhàn)績(jī)也很不錯(cuò)的情況下 , 最后卻發(fā)現(xiàn) , 自己的評(píng)分很低很低 , 拿不到MVP 。
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如果不做過多的遐想 , 那么這就不是一件好事了 , 帶飛了隊(duì)友卻沒獲得該有的成就 , 比如MVP的殊榮時(shí) , 不少玩家都會(huì)感到心里不平衡 , 畢竟自己的作用是最大的 , 全場(chǎng)節(jié)奏都是自己引領(lǐng) , 甚至最后的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn) , 也是自己秒掉對(duì)面的雙后排所以獲得的勝利 。
按照邏輯推論 , MVP理論上就是自己的 , 而且拿不到MVP , 拿不到高評(píng)分的話 , 排位賽表現(xiàn)分以及巔峰賽戰(zhàn)力這些都會(huì)加得比較少 , 所以打戰(zhàn)力的難度就變高了 , 不少玩家都感到很不公平 , 但這或許不是一件壞事 。
王者榮耀: 打野評(píng)分普遍降低, 綜合匹配機(jī)制來看, 好事還是壞事?
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但如果你換一種方式去思考這個(gè)問題呢?由于王者榮耀的匹配機(jī)制是有些許“漏洞”的 , 大家都說 , 如果你的評(píng)分比較高的話 , 那么接下來你就會(huì)匹配弱隊(duì)友 , 以此來平衡雙方的實(shí)力水平 , 所以很多玩家都覺得高評(píng)分沒有用 , 反而會(huì)影響到自己上分的速度 。
在之前鈴鐺兒就此也推薦了一些捷徑上分的方法 , 就有可以降低自己評(píng)分的打法 , 或者說使用一些作用大 , 但不是很容易拿到高評(píng)分的位置和英雄 , 不少玩家都試過 , 也都覺得很好用 , 那么這樣看 , 打野拿不到高評(píng)分 , 或許真不是一件壞事 。
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比如你打野的作用很大 , 游戲的勝利主要?dú)w功于打野 , 在之前比較容易拿到高分 , 就比較容易會(huì)被安排 , 現(xiàn)在拿不到高分的話 , 反而就不容易會(huì)被安排 , 自己上分豈不就更加輕松順利了 , 至少隊(duì)友不會(huì)特別差 。
反倒是現(xiàn)在輔助這個(gè)位置容易拿到高評(píng)分 , 之前大家覺得最容易混分的輔助 , 很多玩家本賽季卻苦不堪言 , 覺得自己匹配到的隊(duì)友怎么可以如此弱 , 和之前大不相同了 。
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所以如果你不是一個(gè)追求英雄戰(zhàn)力的打野玩家 , 不是一個(gè)打表現(xiàn)分的打野玩家 , 只是單純的上分玩家 , 那么本賽季實(shí)際上刻意去降低打野的評(píng)分 , 這對(duì)于你來說并不是一件壞事 , 反倒是這么改 , 打野更容易上分了 。
王者榮耀: 打野評(píng)分普遍降低, 綜合匹配機(jī)制來看, 好事還是壞事?】而當(dāng)評(píng)分降低了以后 , 還覺得上分難 , 覺得一直被安排的話 , 或許就真的該去思考一下自己的實(shí)力水平是否和自己想象的一樣高了 , 因?yàn)楦咴u(píng)分被安排輸 , 低評(píng)分也被安排輸 , 這是不合理的 。
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