原神: 角色強度機制解析, 到底哪些因素決定了角色的強度?
經(jīng)常有玩家問“某角色強不強”的問題 , 那么 , 什么是“角色強度”?又是什么在影響“角色強度”?
本期 , 我會為大家詳細拆解《原神》的角色強度機制 。

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一個錯誤的觀念
在正式講解之前 , 我們先糾正一個錯誤的觀念:不是輸出數(shù)值越高的角色強度越高!
舉個例子:甘雨的蓄力攻擊會造成“霜華矢(單體)+霜華綻放(群體)”兩段傷害 , 假設(shè)我們將霜華綻放改成和霜華矢一樣的單體攻擊 , 你是不是會感覺甘雨的強度好像突然變低了呢?

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再舉個例子:當你用上文改造后的甘雨去打單體BOSS時 , 你是不是會感覺甘雨的強度好像又沒什么變化呢?
明明我們并沒有改變角色的輸出數(shù)值 , 為什么會給玩家造成不同的感覺?這是因為角色的強度是由“輸出數(shù)值”和“輸出效率”共同決定的!

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輸出數(shù)值
【原神: 角色強度機制解析, 到底哪些因素決定了角色的強度?】即:單個技能 , 對敵人造成的輸出量 , 由“角色屬性”、“角色類型”、“元素反應”、“敵人屬性”共同組成 。
角色屬性即:攻擊力、技能倍率、傷害加成、暴擊加成 , 主要受角色裝備優(yōu)劣和技能等級影響 。 (部分特殊角色并不依賴攻擊力 。 例如 , 阿貝多的E技能、擁有“防御轉(zhuǎn)化機制”的諾艾爾、擁有“生命轉(zhuǎn)化機制”的胡桃……)

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元素反應受反應類型、反應覆蓋率、反應利用率影響 。
舉個例子:神里綾人可以打蒸發(fā)反應 , 但是他并不適合打元素反應 , 因為他屬于典型的“短周期高頻爆發(fā)型”角色 , 雖然可以做到大約每秒1次蒸發(fā) , 但他對元素反應的利用率較低(只有30%左右) , 相反 , 他對輔助增傷利用率卻極高!

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輸出效率
這是我們本期內(nèi)容的重點——輸出效率!即:角色單次攻擊造成的有效傷害 , 取決于“輸出方式”、“環(huán)境契合度”兩部分 。
“輸出方式”即:群體/單體輸出 , 圓形/直線輸出 , 以目標/角色為中心輸出……

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“環(huán)境契合度”包括:敵人數(shù)量、敵人站位、敵人技能、環(huán)境增益……
舉個例子 , 某關(guān)卡總血量100萬 , 有10個怪 , 而甘雨的霜華綻放傷害是3.4萬 , 霜華綻放命中1個敵人時 , 有效傷害是3.4萬 , 而先聚怪再攻擊時 , 有效傷害是34萬 。
這就是輸出效率上的差別!

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總結(jié)分析
我們經(jīng)常聽說:輸出成本決定強度、DPS決定強度、時間軸決定強度……但實際上 , 《原神》的角色強度從來都不是某單一因素決定的 , 而是多種因素共同作用的結(jié)果!
因此 , 我們不僅要看輸出數(shù)值 , 還要綜合考慮輸出方式、角色類型、隊友搭配 , 以及最重要的“環(huán)境契合度”!

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實際游戲中 , 我們可以依據(jù)上文的3張圖表對角色進行清晰的定位 , 但這只限定于輸出角色 , 那么 , 輔助角色又該如何判定?
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