游戲《英雄聯盟》, 先鋒和鍍層是加快游戲節奏, 不然比賽全是運營
【游戲《英雄聯盟》, 先鋒和鍍層是加快游戲節奏, 不然比賽全是運營】游戲《英雄聯盟》 , 首先 , 螞蚱手短腳短 , 沒位移 , 對線強度倒數 , 而且是最底層的那種 , 誰都打不過(真的不夸張 , 誰都打不過 , 小克制阿卡麗) 。 沒有單帶能力 , 傷害也低得離譜 , 大招基礎傷害分別是六級125 , 十一級200 , 十六級級275 。 沒見過哪個大師大招傷害那么低 。 也沒有單帶能力 , 只能無腦跟團 。 啥切入 , 繞后 , 金身開團賣自己 , 都不行 。

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石頭人輔助沒啥用 , 就只能抗一抗傷害 , 而且路人還都是ap石頭人 , 扛不住 , 有大還有用 , 沒大就不行了 。 而且大還不能穩定命中 , 沒有保人能力 , 惡心對面也惡心隊友 。 螞蚱的有效傷害的確低得可憐 , 更多的還是一個工具人 , 躺贏神器 , 我有一套主b流無腦清線打法 , 疾走加啟封秘籍 , 藍空了就用第一個疾走回線 , 然后再把藍打空 , 換成tp回線 , 只要有人帶你 , 你一個黃金白金去打大師宗師局都不會崩線 , 然后保大核躺贏 。

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上單以前主玩諾手 , 后來卡在鉆2上不去 , 就開始混了 , 現在主玩奧恩 , 真好用這英雄 , 對線傷害高 , 控制多 , 后期作用大 , 猥瑣可以q補刀屬實好用 , 其他上單都不香了 。 以前澤拉斯輔助傷害低控制不穩沒保護能力 。 打澤拉斯這種炮臺 , 要么手一樣長 , 要么就是靈活高爆發 , 輔助位用小魚人六級大招血克澤拉斯 , 他敢放大招你就敢喂魚 , 三級電刑加點燃一套下去adc補點傷害就能殺 , 越往后澤拉斯越拉胯 , 不出金身沒得玩 , 出了金身沒傷害 。

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設計師教你玩游戲的小天才機制 , 本質上是對鍍層這個失敗改動的補救而已 , 它也不能夠讓游戲更好玩 。 小龍和地形的改動是成功而有趣的 , 神話裝的改動是設計師教你出裝備 , 懸賞點的改動是設計師教你打運營 。 s5到現在我一直在玩這個游戲 。 s7的時候有朋友想入坑我會帶他 , 因為這游戲確實好玩;但是現在有朋友想入坑我就直接勸退了 , 因為不好玩 。 先鋒和鍍層是為了加快游戲節奏 , 不然比賽全是運營 , 沒有觀賞性 。

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至于今年的懸賞點 , 就是給落后的隊伍打了個補丁 , 本質上還是為了增強比賽的觀賞性;神話裝備沒什么好說的 , 的確是設計師教你出裝備 。 不是排斥改動 , 而是設計師根本沒拿數據測試過就強行更新 , 導致只能固定那些符合版本的一小部分英雄能出場 , 其它很多英雄成了擺設 。 神話裝備出現增加了裝備選擇性好吧 。 比如穿甲女警 , 霞 。 以前沒神話的時候 , 你出一身穿甲就是純娛樂了 。 有神話 , 后期強度還不錯 。

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這些所有的改動都是為了增強比賽觀賞性 , 因為拳頭現在已經不在乎有多少玩家在玩游戲了 , 他們在乎的是有的多少人在看比賽 , 看lol的內容 , 玩家?觀眾重要!觀眾才是付出流量 , 花錢買周邊 , 買皮膚 , 給lol提供流量 , lol能找更多的品牌 , 辦更大的比賽 , 有更多的俱樂部入住 , 然后有更多的粉絲 , 賺更多的錢 。
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