全部英雄一級加70生命值!爆料人公布LOL改動:削弱吸血傷害
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最近幾年以來隨著版本的不斷變動 , 英雄聯(lián)盟傷害溢出的問題越來越嚴(yán)重 , 坦克已經(jīng)淪落到下水道 。 設(shè)計師之前也是表示要削弱傷害 , 具體的改動方向是:
1.英雄造成的傷害和受到的傷害都減少;
2.削弱英雄的爆發(fā)傷害;
3.增加反打機會
4.延長團戰(zhàn)的持續(xù)時間;

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然后有爆料人爆料了12.10版本改動的具體數(shù)值 , 由于不是設(shè)計師公布的因此大家僅作參考 。
全部英雄改動

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全部英雄加相同屬性 , 這個改動非常暴力且逆天 , 上線之后肯定需要熱補丁回調(diào)部分英雄的數(shù)值 。 考慮邊際遞減 , 原本血少/抗性低的英雄加強更多 , 反而對坦克不友好 。
【全部英雄一級加70生命值!爆料人公布LOL改動:削弱吸血傷害】符文裝備吸血改動

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上次設(shè)計師是削弱了符文里血統(tǒng)的吸血 , 這回直接對所有吸血的裝備動手了 , 血魔流戰(zhàn)士再次被削 。 不過在峽谷相對論的角度 , 削弱吸血裝備等于加強自帶吸血或回血技能的英雄 , 比如劍魔狼人 。
裝備輸出改動

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降低了大法穿和大物穿 , 對于坦克來說是福音 。 但是同時也給日炎斗篷一刀 , 降低了坦克的輸出 , 變相逼坦克英雄打功能性 。
其他改動

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提高大龍和防御塔的輸出主要是為了延緩游戲節(jié)奏 , 優(yōu)勢方滾雪球能力變?nèi)?。
削弱傷害是設(shè)計師在未來版本的改動方向 , 但國服上線的具體數(shù)值以公告為準(zhǔn) 。
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