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王者榮耀: 細數對抗路不會玩的五大特征, 兩分鐘送3次, 就不信邪

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
對抗路如今成為了王者榮耀里非常搶手的位置 , 射手需要長時間的發育 , 還需要有隊友保護 , 打野太累 , 法師難以發育 , 只剩下對抗路 , 四級就成型 , 不需要隊友保護 , 同時也能切后排 , 帶線牽制 , 擁有很長的對線期 , 可以讓你展現個人實力 , 所就越來越多玩家喜歡玩 。
但說實話 , 對抗路可不是一個簡單的位置 , 事實上想要玩好對抗路 , 除了有操作以外 , 對你的大局觀 , 觀察能力 , 意識等都有著相當高的要求 , 而對抗路會不會玩 , 也有一些特征可以幫你分辨 。
王者榮耀: 細數對抗路不會玩的五大特征, 兩分鐘送3次, 就不信邪
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比如莽夫對抗路 , 兩分鐘就可以送3次 , 多出現在一些比較頭鐵的對抗路玩家身上 , 所喜歡的對抗路英雄 , 一般都是前期比較強勢 , 比如狂鐵之類的對抗路英雄 , 那為什么前期強勢 , 兩分鐘可以送3次呢?
比如有些玩家就是喜歡上線一級直接和對手打 , 線也不搶 , 要么就被單吃 , 要么就沒看地圖 , 不聽信號 , 被中路和輔助過來支援順帶擊敗 , 但由于前期強勢 , 二次上線繼續和對手打 , 就已經打不過了 , 就會被對手單吃 , 這個時候準備守塔發育 , 先慫一下 , 怎料一分四十秒的時候自己沒到四級 , 被對面打野再次擊敗 , 兩分鐘被擊敗三次 , 然后就開始賴隊友了 。
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接著不會玩的特征 , 就是不知道自己所選的英雄應該怎么玩 , 這在中低段位非常多見 , 比如有些玩家喜歡玩一些坦克英雄 , 俗稱坦邊 , 但是玩坦邊的時候 , 中期特別喜歡去帶線 , 帶線的速度又很慢 , 所以就一直無法有效參團 , 帶線也沒有什么牽制效果 , 從而導致整體都打不過對手 。
而又或者是一些戰邊 , 需要他們去帶線的英雄 , 就一直不帶線 , 越打就越打不過對手 , 這就是對自己所選的英雄該怎么玩不清楚所導致的 , 玩坦邊的話 , 中期就跟團 , 探視野抗傷 , 根本不用擔心兵線的問題 , 兵線沒人帶 , 錯的是打野 , 而不是你 , 而戰邊 , 比如馬超 , 你不去帶線發育能打出什么傷害?
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還有另一種帶線的對抗路玩家 , 我們都知道帶線的作用就是牽制對手 , 比如你先帶線后 , 對手必須去防守 , 這個時候你去和隊友匯合 , 正面就有多打少的機會 , 同時你還能繞后或者從側面進場 , 從而擊敗對手 , 獲得游戲的勝利 , 這是帶線牽制的作用 。
但是有很多玩家在帶線的時候真就是一根筋帶到底 , 帶到對手抓自己也不知道跑 , 隊友在邊上打起來也不支援 , 完全就沉浸在獨自帶線的世界里去 , 就算沒有兵線壓力 , 正面大優勢的情況下 , 他們都要去帶線而不參團 , 真的是為了帶線而帶線 。
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更別說有不少玩家的對抗路 , 連最基本的一些出裝都不懂 , 就比如你對線的是法術傷害類型的羋月 , 卻有玩家先出物理防御裝 , 然后對線就一直被羋月所擊敗 。
而且我們都知道 , 對抗路的英雄一般都會首出暗影戰斧 , 有些玩家的對抗路在出暗影戰斧的時候 , 都不會先出隕星 , 而是先出日冕 , 從出裝就可以看出玩家的水平并不高 。
王者榮耀: 細數對抗路不會玩的五大特征, 兩分鐘送3次, 就不信邪】特別是最熱門的英雄呂布 , 很多玩家真的毫無細節可言 , 比如純輸出被打穿 , 要知道呂布可是對抗路這個位置最不容易被打穿 , 下限最高的英雄 。

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