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CPU|都在問i5 12500H能否挑戰R7 6800H?我們詳測了( 二 )




在Cinebench渲染測試中 , 考驗短時爆發性能的R15項目 , R7得分領先5%;但在耗時稍長的R20和R23項目上 , i5 12500H則分別領先4%和6% 。

●Cinema 4D動畫渲染
結論:R7 6800H勝出
盡管Cinebench R23已大幅拉長了渲染時間 , 但終歸只是“單幀渲染” , 而實際的3D渲染大多是動畫形式的 , 所以 , 讓我們用真實的Cinema 4D動畫渲染來看看誰的效率更高 。 我們渲染2秒共計51幀汽車動畫(每秒25幀加上首幀) , 看看誰的耗時更少 。


▲這個動畫渲染只吃處理器里面的CPU部分資源 , 考驗頻率和核心數量 。 在這個項目上 , 核心數和線程數更多的i7 12700H(16分38秒)雖可輕松勝過R7 6800H(20分12秒) , 但i5 12500H由于我們之前說的原因(線程相同 , 但一半的線程頻率更低) , 耗時用了21分31秒 。 R7 6800H比i5 12500H少耗時6% 。

●Blender 2.79b 3D渲染(單樣張)
結論:i5 12500H勝出
當然了 , 3D建模和渲染并不只有Cinema 4D 。 近兩年Blender也飛速崛起 , 而且它可調用多種渲染引擎 , 比如CPU渲染引擎、GPU渲染引擎 , 甚至還能同時利用CPU和GPU 。 當然 , 我們是要進行處理器性能PK , 所以依然選擇CPU渲染 。

【CPU|都在問i5 12500H能否挑戰R7 6800H?我們詳測了】
▲我們先采用沿用多年的Blender2.79b進行官方樣張BMW的渲染 , i5 12500H以7秒的優勢領先 , 微幅勝出 。

●Blender 2.91.2 3D渲染(多樣張)
結論:R7與i5各有勝負
由于Blender 2.79b已是多年前的版本 , 其引擎效率已不及如今的新版本 , 所以 , 我們換用較新的2.91.2版Blender , 依然使用CPU方案進行渲染 , 同時增加了渲染的樣張數量 。
TIPS:本來Blender提供了批處理測試 , 但由于近期一直連不上其服務器 , 所以我們就都用“單獨安裝Blender 2.91.2軟件 , 然后逐個樣張渲染”的方式 。



▲我們進行了四個官方樣張的渲染耗時對比 , 其中i5 12500H在BMW和Classroom項目上效率明顯更高 , 而R7 6800H則在Fishy Cat和Koro項目上勝出 。 總體來看 , 兩者的Blender渲染效率相仿 。

OK , 到這里 , 渲染部分的性能測試完成 。 讓我們進入更為常見的應用項目:日常辦公、網頁瀏覽 , 以及各種多媒體編輯 。 在這個部分 , 我們也采用先基準后實際應用的方式 。
●PCMark 10基準
結論:R7 6800H勝出(非對稱PK)
PCMark 10基準是我們熟悉得不能再熟悉的項目 , 它是一個“日常應用打包測試” , 里面包含了應用程序啟動、視頻會議、網頁瀏覽、電子表格、文檔編寫 , 以及照片編輯、視頻編輯和輕量級的3D渲染等 。
TIPS:這里要提醒大家 , 這項對比就是典型的“非對稱PK”了 , 因為它的部分項目會關聯到獨立顯卡 , 所以搭載RTX 3060強力獨顯的R7 6800H平臺會更具優勢 。


▲PCMark 10基準的得分 , R7 6800H勝出i5 12500H的幅度為4% 。 如果看子項目 , 會發現R7 6800H大幅領先的項目主要是渲染以及照片編輯;而i5 12500H領先的則主要是生產力項目(電子表格和文檔編寫) , 以及視頻編輯 。

▼不過 , 由于PCMark10的基準測試比較老 , 而且關聯著獨立顯卡的性能 , 所以我們又引入了更新的日常應用基準測試軟件CrossMark 。

●CrossMark基準
結論:i5 12500H勝出
CrossMark是BAPCo公司推出的跨平臺日常應用基準測試軟件 , 除了Windows版本 , 還有iOS版、MacOS(OSX)版、安卓版 , 可進行跨平臺的比較 。 而它的測試只占用CPU資源 , 所以能夠比較純粹地看到CPU部分的性能差異 , 就處理器性能PK來說 , 它也更公平一點 。

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