今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風云傳》容易被人忽略的小細節,快跟小編一起來看看《俠客風云傳》有什么細節吧!

文章插圖
1.小游戲增加特定屬性
但是養成模式加成比地圖模式多
挖礦 - 眼功、硬功(兩者地圖模式加的少)
打獵 - 輕功、眼功(眼功地圖模式不加)
釣魚 - 軟功 (地圖模式不加)
采藥 - 醫術 (地圖模式不加)
其中釣魚和采藥在地圖模式里完全不加對應屬性
目測是BUG 也是這個版本軟功如此難練的原因
2.BUG導致某些裝備完全無用
20悟性夜明珠 100武學武林通鑒
實測對于練功和戰斗都0提升
(所以杭州完全可以不找徐大打架 浪費時間)
其他還有拳套屬性無效BUG 帶毒武器上BUFF會使自己中毒之類……
3.打鐵相關
a 對于打造頂級武器傲天劍或太皇刀
80打鐵和100打鐵的小游戲難度一樣
b 成功打造高級武器或低級武器 對打鐵的提升相同
所以提升打鐵直接打造最低級的短劍即可(1次10鐵礦 劇情給的鐵礦就夠了)
c 因為這個版本打鐵加的硬功多 閑逛流可以修滿打鐵
4.師門進階武學的學習條件
對應的招式(劍法、刀法、拳掌之類)屬性40+
開啟時間是第二年六月底 閑逛逍遙谷 三俠大戰師傅
(BTW:此戰極其簡單 三角站位
大師兄靠近右上 主角右下
最脆的二師兄往左上角桌對面跑 撐過10回合就好
就算大師兄和主角連續被暴擊 二師兄仍可以輕松繞桌子不被打)
因此如果想拿門派進階武學
建議洛陽前在養成模式修滿門派基本武功
(避免在洛陽因實戰升滿武功 但對應招式屬性沒達標)
5.招式屬性不一定加成對應武功傷害
(例如 劍法屬性不加成逍遙劍法 獨孤九劍)
這意味著多數情況可以只通過實戰提升武功等級 節約養成模式時間
目前傷害公式為
(人物攻擊 + (招式平均攻擊 + 武器攻擊)*特定屬性加成)
*(實戰加成+武學加成)*防御減傷*天賦加成
其中特定屬性 可以是招式屬性 也可以是其他亂七八糟
以劍法為例 逍遙劍法對應輕功 獨孤九劍對應悟性
而 情義七劍、太王四神對應劍法
具體可以在武藝書中查看
PS:這個版本除了門派進階武學
大部分主力武功都不對應招式屬性
當然招式屬性關系到某些后續武功的學習
特別走刀法路線的朋友 還是多在養成模式練招式的好
(當然 閑逛事件有不少加刀法 所以也好升)
6.心法方面
所有心法養成模式練一次會加成定值的 血藍+攻防
只有有三個心法還會加成基礎屬性 金雁-輕功 五毒-毒功 殘花-輕功
所以建議初期拿到金雁后優先滿這個心法
現在的主流練法是盡可能的多拿心法 然后都練滿
然而某些心法對血藍攻防的加成很少
各大心法里 天龍八部、蓮華禪宗和殘花 加的血藍攻防綜合最多
因此可以存在一種極端的低悟性打法
拿到大部分心法用作切換功體 然而只練滿提升高的那幾個
(招式提升只好多靠實戰了)
打造血牛的效率奇高
7.天賦方面
簡單來說 帶頭大哥300名聲以上 輸出一定大于 俠義or蛇蝎
基佬or泡妞天賦 5個生死之交以上 輸出一定大于 武器大師
而且這兩個天賦還方便推劇情 武器大師這個版本實在有點黑……
具體公式有興趣的可以百度
8.沈湘云線 實測沈湘云結局
不需要觸發城鎮2次+逍遙谷1次送藥
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