《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售以來吸引了無數(shù)的玩家,下面小編帶來《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享,一起來看吧 。
游戲性
毋庸置疑,群俠系列的最大賣點(diǎn)就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《俠客》無法采取《老滾》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進(jìn)不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨(dú)樹一幟的事件樹以及大地圖 養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)合可說是獨(dú)步世界的創(chuàng)新 。
事件樹是個(gè)很美的東西 。有分叉就有取舍,有取舍就有真實(shí)感,而且不是大方向上的取舍,僅僅是日常小事上的: 。比如本作從開篇一直到杭州,我都認(rèn)為足以評滿分10分 。尤其是杭州,實(shí)在驚艷 。相信即便是《武林》老玩家也感到時(shí)間不夠用——確實(shí),一個(gè)大城繞來繞去,又有這么多支線,而且時(shí)間本來就設(shè)置得不夠完成所有支線,聽太多說書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒法結(jié)識妹子——這才叫真實(shí)!生活本該有遺憾有取舍,本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來的感受就是:
這是一個(gè)真實(shí)的武俠世界 。
說真的,什么自由度都是放屁 。杭州之后明顯制作趨緊,經(jīng)費(fèi)有限,成都、大地圖任務(wù)基本都是點(diǎn)到點(diǎn),養(yǎng)成模式的選項(xiàng)也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀”,傻子都會(huì)選 。所以雖然后來保持了多結(jié)局的“自由度”,但是這些“自由度”趨于雞肋,甚至某些結(jié)局僅僅取決于通關(guān)后選A還是B……(海賊王,說得就是你)
《俠客》最大的亮點(diǎn)還是真實(shí) 。杜康村、洛陽和杭州都讓人感覺身邊有很多事在發(fā)生 。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務(wù),都給人極大真實(shí)感 。我想,構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念 。這從本作新增的無數(shù)人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派,厲害!)和武功就能看到 。非常有野心,贊!
另外一點(diǎn)好玩的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。本作戰(zhàn)斗非常有策略性 。雖然戰(zhàn)斗實(shí)在偏多,但每次都很有挑戰(zhàn) 。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到后期搭配隊(duì)友挑戰(zhàn)各種高難戰(zhàn),非常有快感!盡管還有多數(shù)隊(duì)友偏雞肋、藥品后期基本沒機(jī)會(huì)用、打架太看人品等不足,但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是堪稱目前最大亮點(diǎn)!
哦,還有臺詞、彩蛋啥的,挺好,國內(nèi)沒有 。可惜偏輕浮,有些網(wǎng)絡(luò)化,沒有前作那種嚴(yán)肅感 。尤其是少林藏經(jīng)閣里那么多書,居然只能拿黃書,瞎了 。
隨著后續(xù)補(bǔ)丁一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實(shí)感進(jìn)一步提升,甚至打造華語歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的 。
另外那些喊著某某招要被削的人是認(rèn)真的嗎……拜托,這又不是網(wǎng)游 。
畫面
畫面實(shí)在有點(diǎn)差 。還是《武林》的畫風(fēng)好看,2D,水墨畫,改一改放到現(xiàn)在也不錯(cuò) 。當(dāng)然,考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打斗又要各種炫麗,那么2D一點(diǎn)點(diǎn)畫實(shí)在成本太高 。用免費(fèi)的U3D引擎可以理解 。這個(gè)畫面也沒什么提升的潛力了,可惜 。
非游戲界面的種種2D畫面和CG還是很好看的 。本作人物和前作哪個(gè)好看算是見仁見智 。前作雖然偏丑,但本作女性角色大多長一個(gè)樣,實(shí)在……
整體色調(diào)比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
聲音
音樂大多延續(xù)前作,依舊很經(jīng)典(華語游戲前三) 。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音樂偏單調(diào),曲目不多,而且新加入的音樂普遍和場景不搭 。還有音樂讀取錯(cuò)誤的問題,比如我在大漠有時(shí)聽到的是大漠配樂,有時(shí)卻是大地圖配樂……
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