重磅新聞:拳頭公司竟要求RNG重賽MSI的比賽,玩不起別玩,這是在搞RNG嗎
大新聞 , 原本RNG小組賽的比賽 , 在今日都已經打完 。
可拳頭公司突然發出公告 , 要求RNG重新打之前的所有賽程 。
什么意思?
玩不起別玩啊 , 都三四天了 , 你告訴我們要重賽 。
你們的技術人員在干什么?
故意的是吧 。

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05月13日 , 拳頭發文因RNG的比賽與其他戰隊的延遲上存在差異 , 將進行重賽 , 以下是具體內容:
2022季中冠軍賽已經過去了三天 , 在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估后 , 我們發現 , 所有比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異 。
因此 , 我們將從今日的比賽開始進行配置更改 , 以減少比賽舞臺上的整體延遲 。
此外 , 這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍 , 尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況 。
因此 , 從競賽公平性的角度出發 , 我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽 。
重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結束 。 第一場重賽安排在明天 。
對此 , 我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意 , 并且保證會繼續與選手合作 , 監測比賽環境 , 對維持競賽公平性進行承諾 。

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在調查延遲這個問題上 , 拳頭游戲都做了些什么?
5月11日:拳頭游戲已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑 。
我們聽取了選手的反饋 , 并開始仔細檢查報告工具記錄的數據 。
我們還尋求了英雄聯盟開發團隊高級工程師們的幫助 , 對“時空斷裂”和網絡代碼優化進行了更大范圍的測試 。
我們查閱了前幾天的服務器與客戶端日志 , 尋找任何異常事件或指標 。
我們還撰寫了一張調查問卷 , 用于與隊伍溝通 , 以獲取能夠幫我們縮小范圍 , 找到問題的更多信息 。
5月12日:我們在本地搭建了一個測試環境 , 用于模擬賽事中的網絡環境 。
另外除了查閱網絡代碼 , 我們還對整體的UI事件循環(如幀率、游戲Tick代碼)進行了審閱 , 以確認延遲問題是否和核心網絡組件之外的其他因素有關 。
我們正是在其中發現了一個計算錯誤 , 并認為它可能是導致目標延遲和選手體驗的實際延遲產生差異的原因 。
通過這次調查 , 我們意識到報告的延遲與實際延遲確有不同 , 這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個問題 。

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比賽從14日開始 , C組的比賽結束之后 , 八點開始RNG的重賽 。
這一波操作屬實有點離譜 。
是你們搞得線上賽 , 延遲也在35pin , 就因為這個LCK那邊瘋狂的吐槽不公平 , 鋪天蓋地的新聞諷刺LPL 。
【重磅新聞:拳頭公司竟要求RNG重賽MSI的比賽,玩不起別玩,這是在搞RNG嗎】官方你要說真的是技術存在問題 , 那比賽都已經三四天了 , 你才說有問題 , 之前你們在干什么?
這么大的賽事 , 你們官方都在全程參與 , 比賽全都結束了 , 突然發個公告要重賽 。
屬實有點惡心LPL觀眾了 。

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而且這一波操作 , 很容易給LCK起了個示范 。
那就是等RNG和T1打的時候 , 要是輸了就還好 。
但要是贏了比賽 , T1立馬就會那這次的事情說事 , 然后要求重賽 , 說是延遲有問題 , 影響了他們的操作 。
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