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移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無(wú)盡對(duì)決霸榜海外MOBA

近年來(lái),移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸成為電競(jìng)賽道主流 。 回顧2021年,全球移動(dòng)電競(jìng)迅速崛起,用戶(hù)量穩(wěn)步提升,生態(tài)體系搭建日益完善,在各大排行榜中表現(xiàn)出色占據(jù)多處席位 。
據(jù)EsportsCharts數(shù)據(jù)顯示,在2021海外直播平臺(tái)最受歡迎的十大賽事中,移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目MobileLegends:BangBang(簡(jiǎn)稱(chēng)《無(wú)盡對(duì)決》)、FreeFire、PUBGMobile占據(jù)多達(dá)六席,而2019年只有一項(xiàng)賽事擠入該榜單前五 。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無(wú)盡對(duì)決霸榜海外MOBA
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今年2月,在SensorTower頒布的年度亞太獎(jiǎng)項(xiàng)中,由沐瞳科技自主研發(fā)的MobileLegends:BangBang獲得海外最佳MOBA手游,MLBB2021年收入同比增長(zhǎng)25.6%,大幅領(lǐng)先于MOBA品類(lèi)整體表現(xiàn),是2021年下載量最高且全球化最成功的的MOBA手游 。 這款在2016年11月全球上線(xiàn)(中國(guó)大陸除外)的MOBA游戲,同年被GooglePlay評(píng)選為“年度最佳競(jìng)技游戲” 。 目前,MLBB在全球范圍內(nèi)累計(jì)下載量超過(guò)10億次,月活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)1億 。 在新加坡、印度尼西亞、馬來(lái)西亞和菲律賓等國(guó)家,MLBB已經(jīng)成為名副其實(shí)的國(guó)民游戲 。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無(wú)盡對(duì)決霸榜海外MOBA
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作為東南亞地區(qū)頭部MOBA手游,MLBB并沒(méi)有停下全球化的腳步 。 以近期IOS暢銷(xiāo)榜Top10國(guó)家分布來(lái)看,MLBB除了在新加坡、菲律賓等東南亞地區(qū)領(lǐng)跑,在許多主流國(guó)家數(shù)據(jù)也靠前,比如在大洋洲澳大利亞位于暢銷(xiāo)榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西蘭、歐洲意大利等國(guó)家都位于暢銷(xiāo)榜第8,在歐洲的比利時(shí)位于暢銷(xiāo)榜第9,共在74個(gè)國(guó)家位于暢銷(xiāo)榜Top10 。
國(guó)民游戲的熱度為其創(chuàng)建舉辦電子競(jìng)技賽事打下了堅(jiān)實(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ) 。 從2017年12月起,沐瞳科技相繼在印尼、新加坡、馬來(lái)西亞、菲律賓、緬甸推出MLBB職業(yè)聯(lián)賽MPL,是最早在海外建立職業(yè)電競(jìng)體系的中國(guó)廠商之一 。 歷經(jīng)三年,MPL印尼S8賽季就以2.02億小時(shí)的成績(jī),力壓英雄聯(lián)盟韓國(guó)LCK聯(lián)賽,成為海外直播平臺(tái)上收看時(shí)長(zhǎng)最多的電競(jìng)聯(lián)賽 。
而伴隨著國(guó)民游戲MLBB一步步走向職業(yè)化電競(jìng),當(dāng)?shù)責(zé)o論是直轉(zhuǎn)播和辦賽能力,亦或俱樂(lè)部選手生態(tài)環(huán)境,都得到了很大的提升 。 據(jù)EsportsCharts統(tǒng)計(jì),海外直播平臺(tái)2021年最受歡迎的十大電競(jìng)賽事(以峰值觀眾計(jì))中,MLBB的M3、M2全球總決賽以及MPL印尼S8聯(lián)賽、東南亞杯占據(jù)四席 。 無(wú)盡對(duì)決旗下電競(jìng)聯(lián)賽MPL則在電競(jìng)聯(lián)賽排行中,無(wú)論是總收視時(shí)長(zhǎng)(2.02億小時(shí))還是峰值觀眾數(shù)(239萬(wàn))均排在第一 。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無(wú)盡對(duì)決霸榜海外MOBA
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移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無(wú)盡對(duì)決霸榜海外MOBA】目前,沐瞳電競(jìng)賽事正在醞釀進(jìn)入中東、拉美等其他地區(qū) 。 在全球范圍內(nèi),無(wú)盡對(duì)決相關(guān)職業(yè)賽事是為數(shù)不多具備可持續(xù)健康發(fā)展趨勢(shì)的電競(jìng)體系 。 俱樂(lè)部可以通過(guò)賽事獎(jiǎng)金分成、游戲內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)品分成以及商業(yè)贊助三大收入渠道實(shí)現(xiàn)財(cái)政良性循環(huán),起步較早的印度尼西亞和菲律賓賽區(qū)更是率先實(shí)現(xiàn)了體育聯(lián)盟化,聯(lián)賽席位價(jià)格達(dá)到百萬(wàn)美元,具備非常成熟的商業(yè)化價(jià)值 。
隨著MLBB進(jìn)一步全球化發(fā)展,一個(gè)以MPL為核心,包含全球冠軍賽(M3)、職業(yè)聯(lián)賽(MPL等)、區(qū)域賽事(東南亞杯MSC、拉美杯LigaLatinAmerica)、第三方賽事全球化職業(yè)電競(jìng)體系已經(jīng)形成 。 此外,2019年和2021年,MLBB均成功入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式電競(jìng)獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,獲得東南亞地區(qū)官方認(rèn)可 。
從過(guò)去二十年的電競(jìng)發(fā)展歷史來(lái)看,MOBA賽道產(chǎn)品已經(jīng)證明了其高對(duì)抗,強(qiáng)策略的先天職業(yè)電競(jìng)優(yōu)勢(shì) 。 對(duì)處于移動(dòng)MOBA領(lǐng)域的無(wú)盡對(duì)決來(lái)說(shuō),目前在全球化道路上尚未遇到同等量級(jí)對(duì)手,但身后王者榮耀海外版(AoV)與英雄聯(lián)盟手游近兩年的發(fā)力令人矚目,MOBA賽道的未來(lái)格局猶未可知,值得期待 。

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